总体上来说监管者相较于人类门槛低,但成长上限要低于求生者。
求生虽然有漫长的新手期,但后期通过阵容搭配及团队配合,所能达到的上限比监管者要高出不少。
那么问题就来了!
低端鱼塘局中,求生者被监管者追着打!
高端局,监管者疯狂吐槽人类难抓难守,开机速度快的令人发指。
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其实,监管者和求生者并非谁强谁弱。
胜利条件的不同
才是现如今问题的所在!
因为开机快才能赢,所以求生者才需要速开。
不能速开的行为都会被摒弃,比如拆椅子(说的就是你——园丁)
所以,小伙伴们不要一味埋怨哪个角色强无敌,哪个地图坑了个爹。
如果胜利条件变为获得9000分并出门,
那么速修这一策略自然就土崩瓦解了,而现今不受待见的园丁甚至能回归T1的宝座
也可以让如今功利性极强的游戏体验变得更加有趣。
但这样做需要预防监管者和求生者互刷,不过这就是游戏策划需要考虑的问题了。
以上就是小编给大家带来的第五人格游戏平衡性的一些粗浅见解,希望大家喜欢!
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