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THE DEAD WALKING -活死人的前生今世(上)

2021-11-08 02:43    

【本文由《游戏机实用技术》授权17173转载,未经许可不得转载】

作者/奈落

About it

“活死人”也就是我们常说的“僵尸”或者“丧尸”,以及其他诸如吸血鬼、跳尸、各种“复活的死人”或者“如同死了一样的活人”。当然,他们之间还是有很多种区别和说法的。由于有些是舶来品,有些是中国传说,各种说和主张不一,这篇文章中我们说的“活死人”只包括“僵尸”和“丧尸”。

前言

活死人可以说自诞生起就在文学作品、影视和电子游戏领域占下了自己的一席地位。十几年前“《生化危机》系列”给游戏界带来的丧尸狂潮还没完全退下,就在最近几年,电子游戏领域活死人的热潮似乎再次袭来,许多作品都不约而同地加入的活死人要素。“《使命召唤》系列”大红大紫的僵尸模式、《丧尸围城》成为话题性作品、《荒野大救赎》DLC毅然加入僵尸要素,就连“《如龙》系列”都开始走丧尸路线了,不能不佩服这个题材的传染力,也让人不禁思考这其中的原因。这些所谓的活死人一般是面目丑陋、全身溃烂、丧失理智的怪物。不同作品中对他们的定义的描写也不尽相同,但一般来说他们是以人类为原型进行异变加工而来的怪物。人们对活死人的印象恐怕都是从不同作品中抽象、汇总而成的,由于不同作品的背景定义并不相同,我们似乎又很难确切地回答——活死人到底是什么?

  本文将带着这个疑问带您回顾活死人的前生今世,并试图挖掘出活死人这个存在背后的正体究竟为何,活死人为什么会在最近异常流行。

>> THE DEAD WALKING -活死人的前生今世(中)

>> THE DEAD WALKING -活死人的前生今世(下)

“活着还是死去,这是个问题。”——莎士比亚

The Origins 起源

丧尸

首先我们先将活死人分类为丧尸和僵尸两个类别。一般来说,“丧尸”在科幻作品中指的是活生生的人体,受到病毒或者外来不明原因的进入产生变异,变为腐烂嗜血的行尸走肉。丧尸没有思考能力,只有简单的动物本能,行动迟缓。由于传染性的存在,被丧尸攻击等途径产生体液互换的健康人会逐渐转变为丧尸。这样一来丧尸一旦出现,数量就会成爆发性增殖,所以丧尸往往是成群出现。在电子游戏领域,表现丧尸题材最著名的作品就要数“《生化危机》系列”了,这部作品几乎定义了丧尸的基本形象框架和存在特征。很多游戏玩家对于“丧尸”这一形象的认识来源都是“《生化危机》系列”。


《生化危机》中的丧尸形象相对写实化

作品-“《生化危机》系列”

关于这个系列已经无须赘述了,毫无疑问系列作品中的真正主角正是丧尸和各种变异生物。初代作品中定义的丧尸是这样的:他们是感染T病毒后导致变异的人类,智力非常低下。同时肌肉组织严重劣化,除自律系统以外的生命体征已经基本停止,以至于对疼痛没有反应。其异常的生命力之源是急速的新陈代谢,由于需要大量的能量供给,丧尸会被极度饥渴的原始欲望驱使四处寻找新鲜的人体为食。在NGC版本中,更是增添了一种狂暴化丧尸。它们在T病毒的诱导下,当生命体征迫于物理损害完全停止的时候,体内会产生一种“V-ACT”的现象,之后体内的细胞便会活化令自己的身体组织进行紧急重构。表现在行动上就是速度以及攻击力都大大提升,即是所谓的“狂暴化”。对付这种狂暴化丧尸的办法只有将其烧毁或者破坏脑干。狂暴化丧尸的第一例发现者是莉莎·特雷沃的母亲杰西卡。在之后的作品中,丧尸的概念不断被改进,在游戏甚至影视领域具有重要的地位。

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