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方块革命-从Minecraft到Ace of Spades(上)

2021-11-08 02:28    

【本文由《大众软件》授权17173转载,未经许可不得转载】

北京 地穴负犬

俄罗斯?不,人们都在玩瑞典方块——Minecraft

“如果这样不够有趣,我就推倒重做”

——Notch

“Minecraft是这样一款游戏:你可以把砖块们堆成你所能想象到的任何样子。到了晚上,怪物们就会出现,你需要在夜幕降临之前造好自己的避难所。”

如今,在中国,任何一个以如此朴实的语言描述一款游戏的文案都会被游戏厂商的老板无情地踢出公司,但情况在瑞典有所不同,那里可不讲究什么“全球首款”“民族原创”……这段话就是Minecraft的作者为他的游戏所做的全部说明,与之对应的是这款在Beta阶段以14.95欧元预售的游戏那高达200多万份的销量,以及完全依靠在玩家群体中获得的良好口碑所获得的宣传力量。

Markus Alexej Persson,网名“Notch”,出生于1979年6月1日,生活在瑞典首都斯德哥尔摩,他是门萨俱乐部成员,瑞典盗版党党员,直到2009年5月17日为止,还是一位平凡的瑞典程序员,和他的同行一样擅长C++、ActionScript和Java。他热爱游戏,并且亲自动手做了很多,空闲时,他还以“Markus Alexei”为艺名制作并分享电子乐……

现在,人们都称他为“Minecraft的创作者”,在电子游戏的历史上绘制辉煌篇章的大人物。至2011年5月,他已经拥有752万余名注册用户,其中有212万余名玩家购买了他的游戏,注册用户的数字几乎每天都在以五位数字的数量级增长,同时会有数千名玩家心甘情愿成为他的顾客。

这个奇迹的背后没有脑满肠肥、见钱眼开的投资商,没有“推手”们有组织、有预谋地炒作,没有一分钱的广告宣传费用,只有Notch和他愉快的三位伙伴:负责游戏音乐及音效的Daniel Rosenfeld(网名“C418”)、负责游戏中绘画作品的Kristoffer Zetterstrand和负责辅助编程的Paul Spooner。

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