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《时空冒险》制作人高超:细节出精品

2021-11-08 01:55    

【页游网专稿,未经授权请勿转载】

采访对象:《时空冒险》制作人高超

采访媒体:页游网

页游网记者:能介绍一下《时空冒险》这款游戏吗?

大家好,《时空冒险》是嗨玩科技全力打造的首款游戏。从题材上来说,玩家将在一个充满各种经典奇幻元素的世界中穿梭冒险,相信其中的许多元素都将是玩家非常熟悉,能够引起共鸣的。同时,我相信这些元素在时下的网页游戏中,又是具备独创性的。希望大家在玩到时能够会心一笑。

从玩法的角度来说,《时空冒险》是一款横版动作类MMORPG。我们的目标是制作一款上手简单、利用碎片化时间就可以体会到游戏乐趣、具备良好的操作性和打击感、战斗玩法具备深度挖掘性、玩法丰富具有趣味性的精品网页游戏。

页游网记者:作为一款动作页游,战斗系统有什么特色?

我们内部把战斗系统的优点分为内力和外功。

先说内力,第一个优点是战斗系统的操作感和打击感非常好。第二个优点,是我们有一个非常好的战斗模型。以上两点内力的优势,是我们设计的起点和保证。再说外功,外功的优势主要有以下几点:

第一,操作非常简单。一方面,只需要几个简单的按键,玩家就可以自如的操作角色;另一方面,游戏对于玩家的上手难度很低。第二个优点,角色的操作体验非常有特色。在首次开放的版本中,我们将开放四个不同类型的角色。

页游网记者:游戏在关卡的设计上有什么创新?

关卡的设计,我们也是从简单入手的。考虑到网页游戏的碎片化和关卡的重复性特点,我们将不能在反复游戏条件下能够带给玩家乐趣的设计,都全部摒弃了。因此,我们的关卡基本形式非常简单,战斗的节奏也非常快。

页游网记者:玩家的交互性在游戏中如何体现?

玩家在游戏当中,最直接的交互就是战斗中的相互配合。首先,不同职业的角色,在战斗中需要相互协作。不同职业所擅长的事情不同,相互之间需要取长补短。除此之外,我们设计了很多开放型的技能。即,技能的效果要达到最大化,需要相互协作。这一点,也是我们对于战斗系统的核心定位,即上手简单,但是有足够的深度和内容让玩家进行挖掘和研究。除了战斗中的直接交互外,针对网络游戏自身的特点,我们将公会设计成为了承载交互的核心设计点。

我们内部称之为"间接竞争",即会强化游戏进程中,不同公会之间的竞争关系。同时,在竞争过程中,会强化每个玩家在公会中的价值体现。通过这样的设计,将不同类型的玩家结合起来,促进他们之间的交互。当然,在这个过程中,不同类型的玩家也都会获得对自己有益的奖励。

页游网记者:游戏在角色的养成上有什么特别的设计?

首先,拜战斗系统的深度所赐,我们的角色成长体系有很多不同的方向。除了单纯的增加人物的攻防血等基础能力之外,很多方向都具备很高的趣味性和策略性,并且相互独立。

伴随着玩家的游戏持续深入,我们会将这些养成点逐步的开放给玩家。这些养成点都会以相互独立的养成性小游戏的方式进行。这些小游戏我们都朝着简单,具备粘性和趣味性的方向进行设计。利用碎片化的时间就可以持续的完成。同时,玩家的养成效果,也是开放的。在装备和技能的养成方面,我们都提供了很高的自主权给玩家。使得玩家可以根据自己的喜好和不同的战斗需要,进行自由的养成效果上的搭配组合。

页游网记者:游戏目前的研发情况如何?后期的运营计划是怎样的?

目前游戏的基本功能已经完成度比较高了,接下来的工作主要集中于以下几点:

1、基本功能的完善和体验调整。

2、游戏内容的持续制作。包括各种人物技能,关卡制作和内容上的持续调试。

由于我们是一个以研发为主的团队,因此产品后续会以寻找运营商独代联运的方式进行运营。也欢迎对我们的产品和团队有兴趣的运营商能够与我们进行联系。近期,我们就将开放一个供运营商体验的demo版本。

页游网记者:请介绍下研发团队吧!

我们的公司成立于2011年底,但是整个团队成型已经有超过2年以上的时间,并且具有多款上线页游的完整开发经验。作为嗨玩科技推出的第一款精品页游,希望能够这款产品展现我们团队的特质--研究型团队。从之前的采访中可以看出,我们的设计方式并不是制作一个大而空的东西,而是脚踏实地的将一个系统做深入,做出细节。这样的开发难度和对于经验的积累,是要远远大过泛泛制作一个大而空的框架的。

未来我们希望能将《时空冒险》打造成业界一流的精品动作页游,同时也以此为契机构建一个一流的游戏研发团队。

【编辑:zz】

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