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VR游戏给人最大的感受就是可以沉浸在另外一个世界中做现实中做不到的事情。但是大多数VR游戏更多的是强调游戏性而弱化剧情世界观,有了很多玩法上的乐趣但少了许多角色扮演的代入感。
Recano CTO 夏思源(左)& CEO 姜敏(右)
那么剧情对一个VR游戏有多重要呢?一个人如何在VR游戏里扮演自己的角色呢?如何把电影和VR游戏结合到一起?带着这些问题,我们在ChinaJoy现场采访了Recano的CEO姜敏先生,聊聊他们的最新产品——电影互动式VR游戏《A.D.2047》是如何让玩家在电影里一样扮演一个角色,将自己代入到虚拟世界当中。
采访要点:
1. 电影互动式VR游戏《A.D.2047》采用虚幻4引擎开发。
2. 借助VR,游戏给玩家提供了真正的“角色代入感”。
3. 游戏剧情是整个体验的核心,当然游戏也有其他射击或竞技的元素。
4. 游戏有多个结局,不到最后一刻玩家根本不知道凶手是谁。
5. 游戏有五个章节,每个章节体验时长一个小时左右。第一章节计划于今年10月上线。
采访实录:
17173VR:非常感谢姜先生采访,请您对个人和公司Recano做一个自我介绍。
姜敏:我们是一家在成都专注互动式电影VR体验的制作公司,我们公司很年轻,技术实力很强,主要人员是一些有梦想的青年,大家聚集在一起做这件事情。我们公司不仅在美术上有很好的表现,在其他研发部分,也是很OK的。
因为我们的大部分人员对虚幻4引擎比较熟悉,所以我们主要使用虚幻4的引擎做开发。
17173VR:请您介绍一下贵公司的主要业务产品。
姜敏:我们现在在做的这个游戏叫《A.D.2047》,这是一种互动式电影的游戏类型。通过剧情的演出,玩家会根据剧情做一些操作,整个操作流程更像QTE流程,随着剧情的推进,玩家会得到线索,慢慢揭开故事迷题。
17173VR:《A.D.2047》被称之为互动电影,跟一般的VR游戏有什么区别?
姜敏:互动式电影,大家知道比较少,其实在现有主机平台上也有这种类型的细分,像《暴雨》这样的游戏,他们更多是通过剧情的演绎,通过设计线索,可以走到不同的支线影响游戏里的人物命运,加速对人物的理解,这样的方式进行游玩。
17173VR:用户体验你们这款产品跟体验VR游戏获得乐趣有什么不同?
姜敏:一般游戏无非有几种目的,其中一种是宣泄玩家的情绪,比如射击游戏;另一种则是慢慢积累能力或者跟别人对战积累技巧。而我们的游戏更多是需要玩家在游戏中收集线索,理清故事脉络,慢慢抽丝剥茧,才能发现整个故事的全貌。
借助于VR硬件的特性,玩家在场景和故事上容易让人代入情节,更容易扮演角色。相比其他的射击或塔防VR游戏,其实只是提供游戏代入感,不是角色代入感。我们的游戏跟现有VR游戏最大的区别在这一点,希望玩家进入VR世界,进入那个世界里,这是我们主要的方向。电影的演出、线索收集、操作互动是为了帮助你代入到这个世界中。
17173VR:因此游戏的剧情故事才是游戏的核心玩法?
姜敏:我们的所有玩法都基于剧情脉络,我们也有射击、竞争的元素在游戏里。比如我们会有像《夏日课堂》那样的,两个人在谈恋爱,会把枪拆了再拼起来的玩法。我们玩法很多,但是所谓玩法是为了帮助你更快代入这个世界让你产生真实感,不是一种单纯的打枪或者其他玩法。
17173VR:你们为什么会选择考虑开发这样一种偏向电影的VR游戏?
姜敏:我们觉得VR硬件在目前是有天生短板的,这是不可否认的事情,现在很多人想办法去以游戏的方式让这种缺陷显得不那么明显。VR是一个看比实际操作有更好体验的设备,但是纯看的方式很难让你很快的代入进去,必须配合VR。比如你需要代入这个角色需要很好的故事,很好的音乐,很好的操作体验,很好的故事脉络。
17173VR:你们开发这样的产品,跟开发一般的VR游戏,这中间有什么区别?中间开发过程中遇到什么困难?
姜敏:因为VR是全新的硬件,也是全新的游戏方式,我们制作游戏的时候,就应该脱离一些传统游戏的想法,因为它是以第一人称的方式游戏,如何合理的引导玩家看到我们想看的东西,引导玩家感受我们想给他感受的东西,这应该是在VR里最大的一个问题。
还有一个问题,传统游戏可以让每一步操作是可控的,但在VR里,玩家是很自由的,不会按照你的套路,比如你希望他在那个位置不要动,他就动了,哪怕你提示,他还是会动。传统游戏可以把画面固定,但是VR做不到。
17173VR:所以你们在剧情上花很多时间吧?
姜敏:是的,我们在剧本上花了很多时间。我们现在做的事情更像是需要拍电影的剧组一样,要营造氛围,比如第一场时候主角见他女朋友很开心,发现后来两个人有争吵,再后来谅解,然后又发生紧急事件很惊险。这样的氛围变化不单是局面上的变化,而是要让玩家在VR里配合灯光,音乐等亲身去感受主角的感受。
17173VR:如果游戏剧情是已经固定好的吗,如何保证游戏的复玩性?
姜敏:《A.D.2047》有多结局的,故事不到最后一刻根本不知道谁是凶手。玩家玩过一遍知道的这个结局并不唯一。重复再玩的话,根据剧情推进得到的碎片,可以选择不同的支线,就会得到不同的结局。
17173VR:你们能否透露一下产品的上市计划?
姜敏:游戏主要有五个章节,每个章节体验时长一个小时左右。第一个章节发行应该是在十月份左右,再次发行是明年年底,那个时候是整个游戏上市。先发行第一个章节的原因是我们需要得到更多玩家的反馈,来为后面的章节做优化。
17173VR:除了这款产品,目前有在考虑研发其他的产品?
姜敏:现在全部人力和精力都放在这个游戏上。