将当今美国青少年称作“数字原住民”展现了数字技术渗入他们日常生活的程度。
这些青少年的父母熟悉的数字媒体是文本时代,到了Web 2.0时代,青少年经历的是一个巨大的无线电视通道,这里同时提供视频游戏,或者观看其他人玩。总之,根据eMarketer新报告“数字青少年:技术如何渗透他们的生活”,数字媒体正在培养美国青少年的娱乐品味。
也许能找到不玩视频游戏的青少年,但是数量很少。2014年10月东北大学的研究显示,只有11%的美国青少年不玩视频游戏。
2014年9月YouGov为Scholastic实施的调查发现,年长些和年幼些的青少年在玩游戏频率上有些差异。12到14岁的青少年中6成表示一周有5天会玩游戏,15到17岁的青少年中只占45%。
在玩游戏的设备中,控制台仍然很重要。2014年8月Camp Mobile的研究显示,13到17岁青少年中60%的人有一台控制台。这些设备不是闲置的,Nielsen 2014年第三季度的调查发现12到17岁的青少年平均每个月使用游戏控制台约20小时。
2014年2月The Futures Company调查了游戏设备上消耗的时间。游戏控制台占有最大份额:12到15岁耗费3.9小时,16到17岁耗费3.6小时。但是,电脑(12到15岁耗时2.7小时,16到17岁耗时1.8小时)和移动设备(12到15岁耗时1.8小时,16到17岁耗时1.5小时)的份额也相当大。
青少年在游戏上也消耗了一定的金钱,2014年9月Piper Jaffray的调查显示青少年将7%的支出消耗在视频游戏上,是服装支出的1/3。
来源:199IT
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