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电魂又出了款MOBA《巅峰战魂》,不过不同于传统MOBA,《巅峰战魂》里加上了不少射击的元素,战斗也变成更小规模的2V2和3V3,制作人肖雁接受了专访,为你揭秘这款游戏。
游戏怎么玩,看完这视频就知道
MOBA+第三人称射击 战斗规模更小更快速
17173:请介绍下《巅峰战魂》这款游戏,它的特色有哪些?
肖雁:《巅峰战魂》由原《梦三国》团队研发,并计划于今年内上线。相对于前作《梦三国》,本作将传统moba的分路、打野、装备、推塔、等级等元素作了大幅调整,将成长性整合到了开局的能力选择中,保留了核心的团战玩法并且更直接、重要。
操作模式从鼠标点击转为mmo常见的键盘移动,配合鼠标准心的无锁定判断,将更注重个人操作能力和反应速度,另外,回合胜制(非回合制,指三局两胜类结算方式)的方式让参与的玩家在过程中得以缓冲和及时调整策略
17173:MOBA+射击的设定会很容易让人想到《守望先锋》,相较于它,《巅峰对决》都有哪些不同?
肖雁:《巅峰战魂》是第三人称视角的射击moba游戏,相比第一人称视角,需要更多对战场全局的掌控。
这更像传统moba游戏的战略模式,我们期望这两种模式的亮点可以结合出新的亮点。所以研发了这款游戏.
17173:在角色设计上有哪些特色?请以具体角色举例。
肖雁:我们的角色设计都是围绕某个特征进行开发的,而且很好的传承了梦三的一些成功角色的特点融入这款游戏,比如关羽,他的整体元素都是围绕青龙来拟定,在我们设置他的性格和技能时也更多地考虑到他的忠义气节,勇武。
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小规模战斗更有个人荣誉感 预计Q4不删档
17173:游戏采用了2v2和3v3模式,为什么不选择主流MOBA的5V5?小规模战斗,会给玩家带来哪些更特殊的体验吗?
肖雁:小规模战斗是根据我们的场景设置的,我们主打竞技场玩法,2v2更突出个人技术和相互配合拉锯,3v3更是倾向于团体作战,把战斗放到小型竞技场进行,战斗信息量会大幅缩减,较多人战斗会更加凸显个人的竞技参与感。
当然我们后续也会考虑让更多的玩家同台竞技,做一些大型场景的玩法,目前正在筹划和预演中,具体看后续情况。
17173:会推出PVE玩法吗?《巅峰对决》的背景剧情是怎样的?
肖雁:目前暂时没有推出PVE的计划,对团队来说首要任务是将pvp竞技性做到极致,只要有任何可提升空间都应当是团队要去争取的。未来除了偏正式较量的常规比赛地图,还会有非常多简单放松的娱乐模式和玩法让玩家每一段时间就尝试到不同的体验,同时观战、精彩剪辑、互动系统,以及外部成长系统,可以有效解决高强度pvp带来的疲惫感。
另外需要强调的是《巅峰战魂》更偏向于碎片化时间的快速对战,我们也没有打算强制让玩家在游戏中呆很长的时间来获取奖励或成长。
《巅峰战魂》的世界观和风格是以东方古风混搭为主,背景不再限定为某个时代,每个经典名将都会带着他们的故事踏上巅峰竞技场,在游戏中大家会看到关羽的青龙幻境、公子小白的藏书阁、上官婉儿、苏妲己等具有角色特点的地图、技能设定。
17173:预计什么时候大规模测试?主要收费点是什么?
肖雁:可能会在10-11月份开启不删档测试,现在还不能给到肯定答案,最近我们开放了第一次对外小规模测试,玩法和英雄设计反馈较好,但部分视觉效果还未能达到我们预期,团队希望在接下来1-2月尽可能地将品质提升。
未来游戏的付费方向主要是外观表现类道具,以及部分增值服务。
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