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移动平台原本便是独立创作的乐土。在那些传统游戏大厂跨入该领域之前,众多中小型游戏研发团队已经在此实现了他们的游戏梦想。这其中不乏一些制作精良且创意十足的作品。
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这些有着独立风格和形式的作品,没有传统品牌模式的束缚,反而有了更大的创作空间,不少创意之作很快便得到了玩家的喜爱认同。如今,不少移动领域内的创作新锐业已成长扩大,成为响当当的名号,一套完整的产业链条正在形成,相信未来会有更多精彩的大作面世。玩家有福了。
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剑与扑克-Sword & Poker
开发商:GAIA
传统游戏中,结合卡牌规则的RPG游戏也是常见的,不过如今要在适合轻松游戏的移动平台上做一款卡牌RPG,那就不能搞得太复杂化。《剑与扑克》自然不会像“万智风云录”,从名字上就能看出,扑克会是游戏中的主要方式。
既然是RPG,迷宫闯关自然是不能少了,而扑克的玩法则完全体现在战斗中。在迷宫中遇敌,双方会以纵横相间的牌局来定胜负。牌面分数的大小规则也很简单,对子、顺子、同花这些牌桌上常见的比大小玩法,相信大家一看就明白。只要利用好手中的牌,尽量在纵横列中组成分值最大的牌面,就可以对敌人造成相应的伤害。在闯关过程中,主角还可获得高级的装备,这些装备可造成牌面分值伤害的加成。不断探索和挑战的游戏过程还是非常有趣的。
黑暗军团-Army of Darkness Defense HD
开发商:Backflip Studios
塔防游戏似乎总是很有市场的,“植物大战僵尸”火得已经成为了一时间的流行文化,而眼下这一款《黑暗军团》虽然没有前者那么高的热度,却也是近几个月大受欢迎的佳作。一方面游戏有着典型的奇幻背景,抵御黑暗亡灵大军的侵袭,保护“强大”的《死灵之书》,老套的故事还是魅力十足。在策略性方面,游戏除了解锁高级兵种和防御设施之外,还加入了单位的升级系统。
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这个系统有效的弥补了故事背景限定下关卡场景设计的不足,同样达到了增加游戏耐玩度的目的。其实对于塔防这样一种相对简单的策略玩法来说,美术功力是吸引玩家的关键,“植物大战僵尸”的成功便是最好的证明。《黑暗军团》同样抓住了这个关键性的设计思路,画面上我们可以看到各种精心绘制的单位角色,不同兵种的特征可以一目了然,同时在风格上也透着卡通式的可爱。相信正是因此才使得那么多的玩家完成了50关任务之后,还在“无尽模式”的变态挑战中乐此不疲。
出身名门-Highborn HD
开发商:Jet Set Games
移动娱乐平台的兴起对于传统回合制策略绝对是一个大好时机,可惜的是除“文明”以外,其他经典名作还都未进行移植,比如“魔法门之英雄无敌”……既然你不出,那就挡不住别人来模仿了。《出身名门》抢先用章回式的手法打造出了自己的“英雄无敌”。
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这款模仿之作与“英雄无敌”还是有所不同,各单位以独立的形态在大地图上移动,这似乎像是传统战棋的风格。之所以这样做,或许又与3D形态呈现的战斗场面有关,毕竟平板的屏幕尺寸不利于太多的3D单位同屏显示。游戏没有表现城堡建设的策略部分,占领城堡或特殊建筑便能直接获得对应兵力的补充,这应该是为了降低游戏难度、适应更多新玩家群体的考虑,毕竟《出身名门》的定位是“休闲回合策略游戏”(Casual turn-based strategy game)。值得一提的是,Jet Set Games这家成立三年多的新公司的确是“出身名门”,它的创始人是Brett Sperry——Westwood的创建者,著名的“命令与征服”之父。
国破山河在-Hills and Rivers Remain
开发商:Square Enix
SE原创的小品级策略游戏,整体素质自然不能同“混沌之戒”相比,不过“抢地盘”的策略形式倒是比较有趣的,也影响了不少之后的类似作品。游戏以占领地图上所有的城堡为目的,玩家要分析地区,集中优势兵力尽快压制敌人。有时战役中会有三方势力登场,此时可审时度势,适时出击,坐收渔翁之利。
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这种策略形式也有其明显的弊端,它对玩家反应和快速操作有较大的挑战,而电脑的攻击性又相当强,一旦操作有误可能会满盘皆输,感觉玩起来相当辛苦。
要塞争霸-Siegecraft
开发商:Crescent Moon Games
千万不要以为游戏名字里有“craft”就是一款RTS游戏,也千万不要被近似“魔兽争霸”风格的3D画面所蒙蔽,其实这是一部打靶的动作游戏。游戏中你要操作一台弩炮和一架投石车来防御敌人的进攻。初期的关卡还比较简单,几关之后你可能就要双手同时控制两部武器,以最快的速度瞄准并消灭那些讨厌的移动“靶子”。
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听起来游戏似乎颇有难度,好在设计者也意识到了这个问题,所以他们将关卡设计为可反复挑战,同时不论输赢都可获得金钱奖励,而积攒一定的金钱便可对武器进行升级,如此反复刷几次,完美过关也不是难事。
梦幻骑士-Fantastic Knight
开发商:Minoraxis
一款标准的2D ARPG作品,上手马上会让人感受到强烈的“伊苏”气息,清新的画风,风格多变的冒险世界,爽快流畅的战斗,甚至还有不同的双主角故事线索。而与Falcom作品有所不同的是,《梦幻骑士》努力尝试给游戏带来更多的自由度和变数。
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首先它借鉴了其他RPG的角色培养系统,自主加点的主动和被动技能树,让角色更加个性化。其次,武器装备的强化和镶嵌系统,让战斗表现变得更丰富。第三,除了主线任务之外,支线任务和类似竞技场的设计给玩家提供了额外的奖励,同时也进一步增加了游戏的耐玩度。整体来看,这是一款细致的作品,唯一的遗憾或许只是该作继承了日系RPG一贯缺少纸娃娃系统的传统。
100大盗-100 Rogues
开发商:Fusion Reactions
《100大盗》或许更准确的应该说“是大盗就下100层”。当然这里的100层可并不像Flash游戏那么简单,是真正的100层迷宫在等着玩家来挑战。本作的玩法来自经典名作《Rogue》(相似者如“不可思议的迷宫”系列),其中的战斗方式和格子间类似回合制的行动算法完全相同。
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由于这个小巧的游戏只有40MB,因此场景和怪物并不算丰富,设计者为了避免单调,特别加入了迷宫随机生成器,可以保证玩家每次进入游戏都能体验不同的挑战。此外,隔三差五在迷宫中出现的Boss战,都是对玩家的行动策略、装备水品和技能强化等级的严酷考验,不想死的话就多准备些红蓝瓶吧。
阿瓦登:黑暗城堡-Avadon:The Black Fortress HD
开发商:Spiderweb Software
Spiderweb Software这家成立于1995年的公司,10余年来专注于制作独立RPG游戏。虽然他们的游戏并不知名,但却有不少铁杆的粉丝一直支持着他们那些“古典”风格的RPG。过去,Spiderweb的作品会在Windows和Macintosh平台上发布,如今又多了iPad。
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《阿瓦登:黑暗城堡》是Spiderweb在iPad平台上发布的第一款作品。从游戏的风格上看,我们可以找到当年“博德之门”和“冰风谷”的影子,这在如今RPG开始3D化、电影化、动作化的时代,复古便成为了一种风格特质。尽管是一款独立游戏,但是多年研发经验的积累,让作品的完整性和丰富度都接近于当年那些大作的水准。难怪它敢于标出了$10的高价,并获得了玩家的广泛好评。
小小战争-Great Little War Game HD
开发商:Rubicon Mobile
麻雀虽小,五脏俱全。《小小战争》在一幅幅小巧的战役地图中,上演着海陆空相结合的立体现代战争,而且游戏容量只有36MB。本作采用了传统回合制的玩法,选定单位移动、打击的简单控制方式对于触屏平板电脑有着得天独厚的优势,任何人都可以轻松上手。
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就关卡的任务来看,这是一场全面的战争,你所要面对的并非总是两军对垒的战斗,修筑工事防御基地、保护重要目标、偷袭渗透敌方基地、抓捕敌方目标等等特殊任务设计也会出现。既然游戏中有基地的概念,那么便意味着可以生产作战单位。作为一个优秀的指挥官,进入战场后你需要派遣士兵快速占领资源建筑,及时生产有效的作战单位,这才是取得大型战役胜利的关键。
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