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页游网51wan独家专访:新年三“神”降临

2021-11-08 00:51    

【页游网专稿,未经授权请勿转载】

2013年第一季度即将过去,业内各大页游平台新年战略也各自落下帷幕,本次页游网受邀参加51wan新游鉴赏会,对其心推出四款网页游戏号称“三神一将”进行探访,四款游戏分别为《星神召唤》、《神龙斩》、《封神传奇》、《灵将》。这四款新游各具特色,下面,页游网便为大家详细介绍下51wan主打的三“神”系列。

《星神召唤》制作人刘学:做纯粹的RPG游戏

刘学与比尔·盖茨

页游网:首先请简单介绍下《星神召唤》这款游戏吧?

答:《星神召唤》作为51wan首款动漫星座逆袭之作,手绘版漫画CG剧情,一步步带领玩家走进最时尚的十二宫星座话题。燃烧小宇宙,拯救女神,更有万能百变的宠物、怪物、NPC,自由完美转换。还有数不尽的职业时装部件,让你的视觉饱享唯美盛宴。旅日漫画大师潜心三年诚意之作,探讨星座、性格、宠物、时装的话题。只要是青春时尚的玩家无不驻足此处,畅享动漫的迷人魅力。

页游网:据我所知,这款游戏已经完成了一轮测试,玩家对游戏的反映如何?

答:玩家的热情非常高涨,甚至于有玩家成立了自己的公会,对游戏数据进行研究破解。我们的工作人员几乎是天天熬夜解决BUG等诸多测试问题。这首先说明这款游戏很受玩家喜爱,同时也说明游戏的耐玩性相当强,其实是玩家自己也能添加自己的创意在里面,这在行业内是非常罕见的。

技术是一个研发团队的核心,您觉得《星神召唤》团队的研发技术如何?

在技术方面,我们不但拥有强大的后台活动模块处理功能,能够自由组合任务系统;还自带完美的地图编辑器,10分钟内即可完成一个新地图场景的的架构。而整个团队的组成人员基本都是技术宅,游戏控。而本人还获得过比尔·盖茨亲自颁发的"科技创新英雄奖"(笑)。总而言之,我们是一个典型的技术团队,这点是其他制作团队难以追赶的优势吧。

能谈谈游戏的特色内容吗?

其实,我们希望给玩家一个纯粹的RPG游戏,而目前市面上忽视了这一方面。真正的RPG游戏是需要玩家沉浸进去的,强大的代入感是RPG最原始的魅力,所以我们花了大量时间对剧情进行优化,同时加入CG给玩家视觉展示。同时我们主打的星座主题在游戏中也有大量体现,通过星座性格的特性,设置不同的关卡、BOSS,让玩家在游戏有不一样的体验。

页游网:《星神召唤》这款游戏主要用户是哪一类呢?

答:国内大部分80后、90后玩家都是伴随一系列的经典动漫文化成长起来的。诸如《口袋精灵》、《魔力宝贝》、《石器时代》等原创性作品,每一样都能唤醒玩家沉淀十年的游戏记忆。另外《星神召唤》星座、性格、爱情的素材也正是青春期流行的话题,凡是有情有爱,有荷尔蒙的年轻人都是该产品的忠实用户。

页游网:《星神召唤》后续还将有哪些最新的玩法和体验呢?

答:这款游戏的自由度相当高,内涵小外延大,十分适合玩法的深度挖掘。在后续版本中将陆续开放新职业、新时装、新宠物等等。目前全部十二大星座,仅仅开放到60级水瓶座,2月26日的测试中已经开放第七大星神副本,欢迎请大家前去体验。

此外,游戏在后期的制作过程中会充分听取玩家的意见,不断地增加更多PVP、PVE互动玩法,甚至会逐步开放自由交易功能和特色收藏玩法。总之以情感快乐,游戏体验为主线,给玩家带来持续不断的精彩内容。

页游网:说说您对此次合作商51wan的看法。

答:重流程、有规则、看数据是我个人对51wan合作商的三点评价。总体感觉很正规、很成熟,在我接触过的所有合作商中,51wan是最好的、也是最专业的一个。

页游网:您认为网页游戏的发展趋势如何?

答:这里可以总结为两个词:休闲性、可玩性。

首先,网页游戏有自己特定的生活情景。时至今日,网页游戏特定的适用群体特征也不同于客户端游戏用户,休闲办公的上班族是主流,生活情境也有了新的定义。那么,网页游戏注定要朝着轻松快乐,无压力,无负担,无损伤的方向靠拢,更加的休闲化。

其次,游戏性非常重要。如何让玩家在"打得过"与"打不过"之间休闲式忙碌,还要保持相对的策略性,这点数值把控几乎是所有SRPG和ARPG网页游戏的灵魂所在。

总之,页游始终是页游。任何以客户端游戏为蓝本的页游作品,都会不同程度地走向边缘和小众。

页游网:作为从海外市场起家的研发团队,对于这款游戏海外市场方面有什么看法?

答:进军海外市场需要时间积累,希望下半年,能在世界范围内看到《星神召唤》的CG画面闪烁。 

页游网:感谢您接受采访,最后有什么对玩家说的吗?

答:《星神召唤》是一款十分时尚休闲的游戏产品,适合年轻一代玩家在此聚集,探讨爱情、性格、宠物、时装等青春的话题。2013年,我们希望《星神召唤》在玩家的心中,如爱朵女孩演唱的主题曲那样:"人见人爱,花见花开"。再次感谢!

《神龙斩》制作人王参谈页游三"轻"理念

页游网:请为广大玩家简单介绍一下《神龙斩》是怎样一款游戏产品。

答:《神龙斩》是中国网页游戏第一平台51wan,在2013年重磅推出的神作三部曲之一。游戏采用了中国玩家耳熟能详的神话故事,进行完美串接,并配合多种多样的轻度休闲玩法,让玩家身临其境,体验不一样的神话之旅。 

页游网:游戏的核心玩法是什么?请简单介绍下!

答:游戏策划之初免不了对网页游戏的一个定位。客户端游戏中重度仇杀,强制PK的理念不适用于碎片化时间的特征,而纯粹的单机游戏又相对缺乏人与人之间的互动。基于此,《神龙斩》提出三"轻"理念,即一种轻PK、轻仇恨、轻交互的全新模式。

页游网:能具体介绍下游戏的"轻仇恨"内容吗?

答:所谓"轻仇恨",实际上是值比较中层次的PK,不同于如端游那样随意杀戮爆装备的重PK模式,《神龙斩》会让玩家去敌方阵营进行任务,与敌方玩家完成互动。

页游网:用简明扼要的话语,向玩家展示一下《神龙斩》独一无二的特色玩法。

答:游戏真情演绎正宗中国神话剧情,美女神鬼齐助阵;最浪漫的结婚仙侣情缘,连法海也懂人间真爱;百种法宝信手拈来,哪吒浑身是宝自愧不如;多样技能混搭策略,齐天大圣也知孙子兵法;天庭瑞兽云来云往,毛驴过街实在寒酸。诸如此类轻度休闲、娱乐互动的玩法不一而足。

页游网:在整个团队漫长的研发过程中,枯燥在所难免,趣闻轶事也肯定不少,能否和玩家分享一二?

答:会玩游戏的人才会做好游戏。在研发过程中最常见的事情就是,自己设计的平衡数值被自己打破。就拿《神龙斩》来说,策略斗法先后出现了速度流、怒气流、闪避流三种流派。其中有一个同事将闪避属性堆到极限,其他打法都不法破解,最后不得不在概率问题上做出相应的调整。

诸如此类事情偶有发生,整个团队成员之间也是在技术交流和心得分享中相互成长。

页游网:据我所知,游戏目前正处在对外封测的最后冲刺阶段。那么整体上的测试效果如何?

答:目前玩家积极性很高,首次无码测试就给了我们很大的惊喜。1000多人在线,加上坐骑的表现力,让人真的有了人满为患的感觉,确实很热闹。不过游戏在细节方面还存在着零碎的问题,测试组还将继续优化,升级,争取给玩家最好的游戏环境。

总体上,游戏封测期间的热度基本达到了预期的推广目标。但这只是一个表面的现象,能否将这些用户转化为长期玩家,还需要产品项目组的再接再厉。

页游网:此次与51wan游戏平台的深度合作,您感觉如何?

答:合作感觉非常良好,而且女领导天生亲和力,对研发伙伴十分照顾。双方本着对产品负责,对用户负责的态度,争取将《神龙斩》综合竞争力提升一个台阶,最终实现合作共赢。如果有机会,我们很期待下一次的愉快合作。

页游网:最后,有什么对玩家说的吗?

答:作为一款游戏,《神龙斩》不可能不考虑商业利益。但作为制作团队,我们一贯坚持用最拼命、最热情、最负责的态度去完成每一款产品,希望大家能喜欢。

专访:《封神传奇》负责人孟然谈页游PK互动  

封神传奇团队

页游网:请先简单介绍下《封神传奇》这款游戏吧。

答:首先《封神传奇》是一款ARPG网页游戏,源于其战斗整个流程伴随着玩家的即时运动。包括一切可以释放的能动性,如:手、眼、脑等相关的体验主体,同时也区别于其他轻度休闲的闯关冒险类、街机快打类动作游戏。ARPG融合了硬派的动作体验和软性的故事性剧情带入,是现在海内外游戏市场中最受欢迎的一种游戏种类。

而《封神传奇》作为一款极限动作类网页游戏,战斗机制无疑是最好的例证:即时操控的多样化技能、自由开阔的施展空间、多模式竞技适时切换、骑宠合一的速度比拼、五行元素属性的加持等等。这在同类产品中也是极其罕见的,由此可见,《封神传奇》定义为极限战斗网页游戏是相当中肯的。 

页游网:据《封神传奇》目前曝光的视频来看,游戏的画面倾向于重度杀伐风格,您对此有何看法?

答:其实游戏的预告视频仅仅是起到一个画龙点睛的作用,更多精彩内容还要看游戏的实际体验。重杀伐是源于武王伐纣特定历史的乱世定位,除此之外,游戏在音效表现和内容玩法上更多体现了题材的统一性特质。比如:宏大的史诗场景、粗狂有力色彩渲染、重量级的巨型BOSS等等。无不呈现了一种整体性审美,这样才能在众多同类产品中别具风格、脱颖而出。

页游网:那么游戏内容上,对于重度杀伐又有怎样的体现呢?

答:《封神传奇》首创副本乱入互动玩法,配合酒池肉林、封神台等零限制的仇人系统,瞬间点燃玩家的竞技热血。玩家满足特定的条件可以针对自己的仇人,击杀仇人于副本之中,抢夺他的成果。

页游网:封神题材在网页游戏行业是比较稀缺的一个方向,那么《封神传奇》在切合主题之上,有那些独一无二的内容向玩家展示?

答:首先,修真盛行的封神时期,法宝灵器可谓是大海之珍,无奇不有。而《封神传奇》几乎收集了所有记载的三界异宝,这对于拥有神话情结的炎黄子孙来说,是一种最好的文化馈赠。而封神演义中经典阵法也被融入进游戏以关卡的形式展现。

其次,骑宠合一的辅助模式让过去陈旧的两种玩法功能完美整合。战斗内外自动切换、攻防加持按需分配、蒙昧野性进化文明侍女。相信该亮点会吸引更多东方审美系玩家的眼球。

最后,《封神传奇》精心切合游戏的历史特征,首次发布氏族功能。其中茹毛饮血、拓疆开荒的经营式内容远远超出了家族,帮会的范畴,制作手法相当细腻。

页游网:目前《封神传奇》封测等级上限也亟待开放。游戏在接下来的测试计划中将有哪些新的玩法和内容曝光?

答:首先要感谢广大玩法的热心支持和参与。《封神传奇》在近期即将呈现稳定版本,并付费上线。同时会伴随副本等级的上调、多样化福利活动的派送、持续不断的资料片更新等精彩内容,请玩家多多关注游戏官网动态。

页游网:从首次技术封测至今,玩家的对于这样一款新颖的作品反响如何?

答:《封神传奇》几次测试下来玩家好评如潮,多数玩家喜欢封神榜的题材,并且对APRG的表现形式接受度很高。封神的各种系统和玩家都受到了大家的肯定,不断的给我们找出了BUG,提出了很多的改进建议。我们做平民游戏,与大家一起进步。

页游网:最后,请您向喜爱《封神传奇》的玩家说上两句。

答:就游戏本身的品质而言,《封神传奇》非常适合80、90后玩家的视觉感官和动作体验,毕竟在行业内,通过深入创新玩法来呈现游戏本质的产品并不是很多。

同时,感谢大家对《封神传奇》支持和喜爱,你们的支持就是我们继续做好游戏的动力。《封神传奇》刚刚开始起步,我们携手进步,打造一款属于中国玩家自己的东方神话ARPG。谢谢! 

【编辑:zz】

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