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脑残游戏大师 全面小游戏热潮的推动者(6)

2021-11-08 00:43    

【本文由《家用电脑与游戏》授权17173转载,未经许可不得转载】

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不玩游戏也可以做游戏

陈昊芝-《捕鱼达人》开发商触控科技CEO

“我不玩游戏”,对于一个游戏业者来说,这可是一句非常大胆的表白,有冒着被玩家唾沫淹没的风险。的确,一个不玩游戏的人,怎么能做游戏呢?你看,哪一个游戏制作大师,他们首先不是一个玩家呢?

但凡事总有例外。

近年来,休闲游戏如势不可挡的潮水涌来,然而,大浪淘沙,留下的永远只有少数的几款,而它们几乎都来自国外,不过,却有这么一款来自中国游戏,不仅在本土掀起了一股热浪,而且还能在国外跟《愤怒的小鸟》竞争排名。当它的iPhone版本发布后,还收到了苹果官方给他们的来信,信中催促他们赶紧开发游戏的iPad版本——这就是《捕鱼达人》。

《捕鱼达人》的触控科技的CEO陈昊芝坦承,此前,他不玩游戏,他的研发团队也没有过游戏开发的经历。那么,这样的一个人,是如何想到要做游戏,又是如何成功的?

朋友指点

这得从2010年说起,那时的陈昊芝正极度郁闷,因为他创立的爱卡汽车网因为融资问题被迫出售,之后创办的“译言网”又因为涉及“时政”文章被关停,此时,他需要寻找一个新的方向,来继续自己的事业。

二十多岁就开始创业,在互联网打拼十多年的他有着敏锐的嗅觉,他注意到了高速发展的移动互联网,于是,一个苹果应用开发者社区——CocoaChina成立。CocoaChina在善于经营的陈昊芝的带领下,在业内很快有了自己的影响力。但他并不满足于此,他想的是,如何才能实现爆发式的发展?虽然,他看中了移动平台上的游戏,但是从来没有玩过游戏,也不知道做什么好,正在苦苦思索之时,一天,他的好朋友顽石科技的CEO吴刚在他的微博上给他留言,说游戏厅有一款叫做“捕鱼”的游戏很火,如果能移植到iPhone上,一定会有趣。

陈昊芝根本不知道什么“捕鱼”的游戏,也从来没有进过游戏厅,换了别人,这事或许就过去了。但是他第二天就跑去游戏厅玩了一天,就为体验“捕鱼”的游戏,就在这天,他果断的做了决定,决定在iPhone上做这款游戏。然而,光他体验还不够,因为他的团队也没有开发游戏的经历。于是,公司的几十名员工接下来的任务就是天天跑去街机厅,玩游戏,一直到玩法全掌握了为止。之后,游戏迅速进入开发期,差不多两个月的时间,即在App里上线。

小鱼成功

游戏上线后,陈昊芝运用他的快速营销能力,立即进行大量推广,游戏一跃而红。触控科技负责游戏运营推广的贾岩也表示,《捕鱼达人》的成功,除了玩法与游戏品质不错之外,快速的营销推广也起到了至关重要的作用。

就这样,《捕鱼达人》在App上的排名一路高涨,到2011年,游戏上市才一个多月的时间,就有了与《愤怒的小鸟》竞争第一二排名的趋势。这一天,陈昊芝在他的微博上写道:“一条来自中国的小鱼,在全球最强的手机游戏小鸟面前,争夺北美(全球)榜位的第三四名,也可能是第一二名。就像生活,你在努力往前走,但是无论怎么走,前面都有更加成功的参照物,所以永远停不下来。加油。”这条来自中国的小鱼,果然不负所望,不久又获得iPad中国收费应用总榜冠军、免费应用总榜冠军、美国免费游戏应用第二名以及20个国家的收入总榜第一名。

由于《捕鱼达人》的成功,当初上传游戏的开发者ID PunchBox也渐渐的有了名气,每次有人问这个游戏是谁开发的,都会得到这样的回答——PunchBox。经此之后,公司内部索性就用这个开发者ID名称来命名《捕鱼达人》背后的开发团队了。

新的转型

《捕鱼达人》上线两个月之后,各种捕鱼的游戏相继出现,这让陈昊芝很是郁闷。而在运营《捕鱼达人》的过程中,他也渐渐的看到,即使是休闲小游戏,竞争依然是非常的激烈,容易被人抄袭不说,而且关键在于营销,而营销则需要雄厚的资金支持。

因此,已拿到投资,储备充足的触控科技开始拓展在《捕鱼达人》之外更广阔的路。而PunchBox的角色也就不仅仅是研发团队了,开始涉足代理、市场推广等多种业务。目前,除了正在研发的即将上线的《捕鱼达人2》、已在运营的《魔法学院》之外,PunchBox还代理了《神的旨意》、《战国》等小游戏。另一方面,他认为安卓平台是未来移动游戏开发者增收的另一个重要渠道,而且跨平台运营是手游成功的关键途径,因此受惠于iOS平台的《捕鱼达人》将目光锁定了其他移动平台上。

尽管如此,陈昊芝依然是乔布斯的粉丝,也依然感谢乔布斯,在总结创业感受时,他就谈到了这点。他说,他很幸运能和乔布斯这样的大师生活在同一时代,应该感谢他,而在乔布斯去世之后,他跟众多的果粉一样,带着40支白色蜡烛到三里屯苹果旗舰店门口进行祭奠。

虽然陈昊芝宣称自己在做《捕鱼达人》之前不玩游戏,但是他的成功却值得很多玩家出身的开发者们效仿。一,他不玩游戏,不懂游戏,却有一个懂游戏的朋友,也正是这位朋友为他带来了这次机会;二,经历了无数次创业的他,不放过任何的机会,因此,才会在第二天就跑去街机厅玩了一天他之前毫无所知的捕鱼游戏;三,在团队没有游戏开发经历的情况下,组织他们去街机厅体验,这也说明了研究产品永远是第一位的;四,在拍板要做之后,立即组织研发,两个月即让游戏上线。因此,执行力也是非常的重要;五,在游戏上线后,善于营销的陈昊芝并没有干等,而是适时快速的进行推广。陈昊芝说,少了这五点中的任何一点,或许就没有今天火爆的《捕鱼达人》了。■

缺席的三人行故事

陈一进、简诚志和朱俊-“连连看”系列开发者


简诚志

在本世纪初的几年时间里,从写字楼到大学宿舍,无数花样年华的女生们手持鼠标、紧盯屏幕,陷入了一种痴迷的游戏状态,在游戏伪医学领域,我们称之“连连看综合症”。

说到《连连看》,几乎无人不晓,但它的来历却鲜有人知,就连维基百科也只是寥寥的几个字——开发者为陈一进与简诚志。陈一进是《连连看》的初始开发者,陈一进之后,是简诚志,而简诚志之后,是朱俊。显然,这是一个三人行的故事,同时,也是一个有关传承的故事。

简诚志:我是他的玩家

简诚志,一个玩家,一个从小就爱玩游戏的玩家,一个玩之余,还会分析游戏的好玩之处、改进之处的玩家。


简诚志和陈一进合作的第一款游戏,三消玩法的《移形换位》

他跟陈一进的相识、相熟,也是基于这一点。2000年,身为一个信息程序员的他在一次查找资料时,偶然认识了陈一进。陈一进的业余兴趣是写VB程序,正在用VB写着各种小游戏,比如《球球总动员》、《四川战记》、《KAWAI 连连看2》、《神奇宝贝送作堆》、《幻象马雅拼图》、 《眼明手快找拍档:麻将篇》、《连锁反应》等。在交流技术之余,简诚志开始玩起了陈一进制作的游戏,顺便,再用他游戏的天赋以及作为玩家的职责,时不时给陈一进提意见,催促他改版。陈一进很忙,而游戏又仅仅是凭着兴趣,利用业余时间开发的,对于这位尽职的玩家无法完全顾及。于是,玩家说,把CODE给我,我来改。在陈一进的欣然同意之后,就有了他们合作的第一款游戏——一款叫做《移形换位》的企鹅游戏。

回首当时不断催促陈一进改版的情景,简诚志非常风趣,他说,我是他的玩家呀。

改版《连连看》

当时,陈一进已在开发《连连看》,而简诚志作为陈一进的玩家,也在玩着这款游戏。《连连看》推出了第1、2版本,到2002年推出第三版的时候,整个界面换上了可爱的皮卡丘形象,界面功能和画面顿时增色不少。但简诚志在体验之后,依然觉得不够过瘾。作为玩家的他,又“盯”上了这款游戏,自告奋勇要对游戏进行改版。


改进颇多的《连连看3》,也是最经典、大家最熟悉的一代

虽然这次改进的是一个小版——3.1版,实际上,却是一个大版,因为这个版本加入了很多新的功能。自称点子很多的简诚志,一开始想了30种新的功能,在排除一些无法实现的以及互相矛盾的功能之后,调整成大概15种。对于当时的他来说,只有一个想法,那就是“我如果做到自己觉得好玩,那就好了”。但这个过程却让人烦闷,因为他找不到人讨论要增加哪些功能。而游戏做好之后,也只找了女友帮忙试玩,调整游戏时间、生命等参数。游戏拿给陈一进后,陈一进也没做任何改动,就直接发布了。

之前陈一进开发的《连连看》只有一种难度,而简诚志将这个版本改成了三种难度,每种难度的背景图片都不一样,除了增加了难度模式之外,游戏还加入了在线排行版、随机音乐播放等功能,那个时候,常常播放的音乐有:《一个人的我依然会微笑》、《每天爱你多一些》、Making Love out of Nothing at all、Without You等受人欢迎的流行歌曲,这些元素都深得年轻人的喜爱。


朱俊:希望成为中国的宝开

在评价这次改版时,简诚志心情很复杂,自豪中带有一丝惋惜,自豪的是,游戏改版成功,推动了《连连看》的流行。惋惜的是,当时他颇为看好的“双人连线”功能却失败了。“如果有人帮忙测试的话,或许结果会不一样吧?”在接受《家用电脑与游戏》采访时,他遗憾的说。

技术壁垒

不管是开始还是后来,《连连看》都是陈一进、简诚志利用业余时间开发的作品,而他们都有自己的本职工作。游戏在大陆红火之后,他们满腔热情的想对游戏再做改良,但技术上却遇到了一个瓶颈。因为游戏一直是用VB语言编写的,不是物件导向,如果再这样写下去,游戏会越做越大,而很多点子,在技术上也无法实现。

这时,另外一个人,也就是三人行中的第三人——来自大陆的朱俊出现了。他找到陈一进和简诚志,希望可以改写游戏,如当初的陈一进,简诚志也毫不犹豫的同意了,并给朱俊提供了很多的帮助以及鼓励。在改写完成之后,还给与了肯定。

希望与遗憾

如果是现在,制作了这么一款受人欢迎的游戏,自然会创建公司,将游戏继续做下去。当时的陈一进和简诚志也有如此想法,希望以公司运作的方式将《连连看》发扬光大。然而,他们在未开始之前就设想了三个方面的问题:一,《连连看3》的图案来自皮卡丘,这是第一个问题,也是一个无法绕开的跟版权相关的问题。

二,虽然《连连看》是一个原创的游戏,有很多原创的元素在,但是它的玩法毕竟来自一个古老的游戏。三,当时的游戏制作环境与今不同,那正是网络兴起,互联网分享的时代,如果靠软件收费,显然行不通,而那时,台湾的游戏产业也在低谷中惨淡经营着,因此,如何收费、如何盈利就成了一个重要的问题。而当时的陈一进已结婚,有了孩子,现实的生计,也摆在了眼前亟需解决。如此之后,创建公司的事情也就不了了之。而简诚志在换了两份工作之后,亦渐渐的淡出了《连连看》的开发。

观现在,再回首当初,遗憾之情埋藏在了简诚志的心里。他说:“年轻人要趁着热情去做些事情,否则,热情过了,会很难再有冲动。”

如今的简诚志已有几年未开发游戏,但他依然是一个爱玩游戏的人,依然有着许多点子。除此之外,他的目光也一直注视着游戏行业,在聊到游戏制作的时候,他认为,游戏制作者一定要玩过很多游戏,并且一定要懂英文,因为,很多很好的游戏都是从国外传过来的,包括当初的桌游。桌游是他现在很感兴趣的一个方向。在他看来,桌游的市场虽然不大,但是也不小,如果将来,他要再度制作游戏,他希望是这个方向。■


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