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小野义德:格斗救世主
对于业界的发展方向,作为西山隆志晚辈的小野义德也有同样的认识。小野义德一直在思考Capcom应如何在当今业界生存下去。去年,他在接受日本《FAMI通》杂志采访时表示,他希望成为Capcom在社交和手机游戏方面的领军者,将社交要素作为其所有游戏的关键组成部分。
《FIFA》成为了小野与欧洲同行交流的工具之一
小野非常重视社交,他认为格斗就是一种以社交要素为要点的游戏类型。而且因为他总是全世界出差,手机和掌机是路途上最方便的游戏设备。小野义德总是不断奔波于世界各地,在出差的时候,只要一有空,他也经常玩一些游戏。他说:“当我在酒店里的时候,经常玩3DS的《马里奥赛车7》在线模式。当我睡不着的时候,就会玩《生化危机 启示录》——他让我又兴奋又困倦,可以帮助我入睡。我也很喜欢在飞机上玩《皇牌空战》。对了!我每次去欧洲都会玩PSP的《职业进化足球》和《FIFA》,这只是作为一种交流的工具。”
今年3月底,小野义德在前往亚洲多个地区展开《街头霸王对铁拳》的巡回宣传时病倒,被紧急送入医院。这件事在网上传开后,混入了许多谣言,传到最后变成“小野义德暴毙!”而Capcom方面并未发表声明澄清谣言,更增添了这起事件的神秘感。其实他在短暂住院之后暂时卸下了“《街头霸王》系列”总制作人的职务,但他依然忙碌,Capcom仍然需要他为《街霸》做宣传。两个月后他就出现在Captivate 2012活动现场,这连Capcom的很多员工都感到意外。虽然非常忙碌,有那么多喜欢的游戏随时相伴,让他感到满足。他说:“我们生活在一个多么美好的时代啊!”
小野义德每次出外进行巡回宣传,总是随身携带着布兰卡的小模型,这已经成为他的标志之一,正如他本人也成为《街头霸王》的标志。但在十几年前,他只不过是《街头霸王III 三度冲击》的音效监制,那时“街头霸王”这个名字正在被业界遗忘……
第一款给小野义德留下深刻记忆的游戏是《太空侵略者》。每个星期天的早上,小野一家就会到附近的茶餐厅吃早饭,而那家餐厅里面就有一台《太空侵略者》的街机。当时流行的是将街机做成餐桌,上面一层玻璃,下面就是平放的游戏屏幕,顾客在等菜的时候可以投币玩一会儿游戏。
由于《太空侵略者》大热,很多餐厅都引进了这种餐桌式街机筐体。当时小野义德刚上三年级,他的父亲是一个建筑师,母亲也有上班,而小野义德又要上补习班又要练习棒球,一家人平时见面的时间并不多,就约好把星期天早上作为家庭日。小野义德的父亲作为一个工程师,对于游戏这种新科技非常感兴趣。每次到那家餐厅吃饭,他们就面对面坐着,比赛谁玩得更好,游戏就这样成为他“与父亲之间的羁绊”。小野义德说:“我们说话的时候不多,只是周日早上静坐在一起的两个男子汉。但是这种交流方式,以及通过电子进行的对抗,让我们非常兴奋。”
小野义德最初的游戏经历就是与对抗息息相关,他说当时自己对此颇有天赋,非常善于把握画面中快速移动的物体。他还记得那时《太空侵略者》越来越火,周围的很多商店都引进了这种街机,附近着迷于该作的玩家群体日益发展壮大。当时在茶餐厅里,餐桌上摆着一堆堆100日元硬币的景象成为流行一景。小野义德说:“当时看到那些往桌上放一叠100日元硬币的中学生和大学生,就觉得他们果然是大人了呀!”
因为《太空侵略者》培养出对游戏的热爱,小野义德接着开始接触电脑游戏。当时电脑是普通家庭无法承受的奢侈品,小野义德只要在商店里摸一摸显示器就有一种满足感。好在他的父亲是工程师,家里终于有了电脑,小野义德不仅见缝插针地用家里的电脑玩游戏,还尝试自己做游戏。不久,FC发售,成为日本青少年们的新宠,而那时小野义德已经是个完完全全的电脑游戏玩家了。
不过小野义德对FC上一些游戏的画面感到惊讶,尤其是Namco的某些游戏,让他惊讶于“怎么能做出这么好的画面?”抱着这样的疑问,他开始尝试FC游戏,并且收集了《大金刚》、《马里奥兄弟》等游戏卡带。那时他的兴趣不在于这些游戏本身,而是其中的技术。当时夏普公司推出了X1电脑,以其对显存的高效应用而著称,小野义德尝试用这台电脑将他收集到的FC游戏进行分解重制。
那时他每隔星期都要到市中心对一家大书店读编程书,一般只有最大的书店才会有他想看的那种编程书。因为买不起书,他只有把书上看到的东西记在脑子里,一般一次看三四页,然后飞奔到附近的麦当劳,把刚才看到的程序记到自己的笔记本里,接着跑回书店继续看,再跑到麦当劳记下来……如此往复。
在上大学时,热爱技术的小野义德决定子承父业,报考了建筑设计类专业。当时大学是普通人接触超级计算机的惟一机会,小野义德对学校里那些运算速度超快的电脑非常着迷,而且有机会在那些电脑上写了一些以前不敢想像的程序,他总是在琢磨着如何让程序运转得最快速流畅。他说:“当时有超级计算机的大学不多,所以我选择了建筑设计系,因为它能让学生接触超级计算机。当我接触到之后,就再也不管建筑了。”
在大学期间,小野义德非常好学,有一大半的时间都在学习。剩下的不少时间是在研究“如何讨女孩子喜欢?”他得出的结论是“音乐是获取芳心的最快手段”。没想到从小开始学的编程能力并没有帮他找到工作,反而是为了泡妞而学的音乐成为日后进入游戏业的契机。
小野义德的音乐功底从中学时代开始,当时也是为了讨女孩子欢心。这种兴趣一直保持到大学时代。小野说:“女孩子们经常在演唱会里冲着乐队的男孩们尖叫,我也希望这样。结果我选择当键盘手,却没有意识到键盘手往往是乐队里最不被重视的,因为总是坐在舞台后面。所以从高中时代开始,每次表演音乐,我都没能得到女孩子们的垂青……”
渐渐地,小野义德发现如果将音乐分解,其中有不少地方与数学有着奇妙的共通之处。随着对乐谱研究的逐渐深入,小野义德越来越发现其中的逻辑规律。大学时,他加入了学校的一个乐队。那段时间,他将一首曲子进行分解,变成程序写入电脑,使其能自动弹奏琵琶。他还用这个程序来创作音乐。上大学后,因为学会了弹吉他,小野义德在女孩子中变得更受欢迎了。
《超浮游要塞》(Exed Exes)
不过他最有成就感的是能用3D图形程序做出液体效果。“我对图像和互动很感兴趣。在80年代末,流体画面是非常高科技的东西,非常困难。这是我主攻的方向。大四的时候我已经做得很好了,导师让我继续朝着这个方向读研究生。这时小野义德面临人生的抉择:是在大学里继续深造建筑构造力学,还是追求自己喜欢的制作游戏之路,又或者继续练音乐讨女孩子欢心?就在那时,小野义德看到了Capcom的招聘广告,当时就很兴奋地叫道:“哇!Capcom!就是那家开发了《超浮游要塞》(Exed Exes)的公司!”
新的挑战者
小野义德经常从技术的角度看问题,当时他对Capcom的印象是“技术很强”。他知道要在屏幕中移动大型角色非常困难,因此非常好奇Capcom是怎么做到的。不过当时Capcom招聘的是作曲人员,而不是程序员。小野义德就自己录了一盘带子寄给Capcom,几天后他就收到了Capcom的面试通知,并且顺利通过。
夏普X68000
虽说是以作曲人员的身分加入Capcom,初来乍到的小野义德就像个打杂的,什么零零碎碎的活都做。当时Capcom并没有专门的测试人员,所以小野义德参与了不少游戏的BUG检查工作。有时他偶尔展示了自己使用FM音源的能力,让同事们大吃一惊。当时精确的FM参数调整非常困难,Capcom的音乐团队大多数从音乐或艺术类院校毕业的大学生,只有小野义德有工程师学位。虽然这些同时的音乐功底不错,但是在捉襟见肘的硬件限制下,没有足够的编程功底很难将游戏中的实际音效做好。小野义德是难得的才艺双馨的人才,他被分配到X68000(夏普推出的16位元个人电脑)团队,负责《街头霸王》的音乐移植。
“与如今不同,当时的游戏音乐并不是录制的,全部都要靠手动编程。为了将文件容量控制到最小,所有音乐都要用二进制来写,字符串越少越好。我所有的时间都坐在电脑前,思考如何优化程式,这跟我所梦想的完全不一样。”那时小野义德就住在办公室里,每天工作到凌晨两点,上午7点又起来工作。
小野义德曾为鬼武者系列配乐
在两年的时间里他都很少回家。最终小野义德将X68000的FM音源效果发挥得淋漓尽致,从此在Capcom社内一战成名,接着他被Capcom授予了更重要的任务——将音乐移植到MD主机的FM音源。Capcom有意培养小野义德,派他到美国进行商务考察。当时他只有二十三四岁,此行对他有极大的触动,美国市场截然不同的环境让他大开眼界。
当时在Capcom地位最高的游戏制作人是冈本吉起,小野义德出国的机会就是由他授予的。Capcom为了进一步拓展美国市场,决定制作授权游戏,冈本吉起看中的是超人气漫画《再生侠》,他对小野义德说:“你到McFarlane Toys(《再生侠》的出版商)跑一趟吧!”小野义德怯生生地答道:“可我不会英语啊……”冈本吉起却满不在乎地说:“别担心,总有办法的。”结果小野义德在美国住了几个月,还跑了好多趟。回忆起当时的情形,小野笑道:“可能是因为我意识到了生命的危险感,所以开始将学英语作为生活中的一部分。”
小野义德就像被冈本吉起扔进水里的旱鸭子,为了求生而最终学会了英语。如今他能够与任何英语国家的同行或媒体谈笑风生,也能更深入地考察当地市场,更了解欧美玩家的喜好。
从美国考察归来后,小野义德在Capcom的地位有所提高。到开发《街头霸王III》时,他已经掌管了内部和外部的音效团队。“当时我们不叫‘制作人’,不过也是类似的职位。那时稻船敬二在密切监督我的工作,让我负责《鬼武者》一二三的所有音效,我和音效与音乐制作者们进行了合作。高层看到了我有管理人与项目的才能,就让我尝试负责整个游戏。”
小野义德早期的失败之作《罗马之影》
在小野义德的职业生涯中,有一款失败之作深刻地影响了他的价值观。2001年《角斗士》获得了奥斯卡大奖,Capcom打算趁角斗士题材大热之作一款相关的游戏。这款游戏叫做《罗马之影》(Shadow of Rome),是小野义德第二次担任制作人的作品。他认为该作失败的一个重要原因是对欧美历史文化不够了解。该作惨败后,小野义德要求整个开发团队深入学习与分析美国玩家的口味,由此诞生的游戏是《丧尸围城》这款充满美国味的作品。
“复苏《街头霸王》”的构想来自欧美媒体不厌其烦的追问。每次小野义德接受欧美媒体采访,最后一个问题一定是“我们何时能看到《街霸》续作?”在世界各地仍然有《街头霸王III》的比赛。小野义德说:“《街头霸王III 三度冲击》团队被解散时,我也是其中的成员。
《街头霸王III》是为核心玩家开发的游戏
整个系列就这样被废置了十年。我对此一直有愧疚感,觉得自己有份扼杀了《街头霸王》。这种罪恶感一直折磨着我。”在开发《三度冲击》时,开发团队并没有过多考虑销量问题,他们只想做出让系列铁杆玩家满意的游戏。结果铁杆玩家是满意了,而游玩者也仅限于这些铁杆玩家。因为销量惨败,Capcom决定放弃《街霸》。后来小野义德晋升为制作人,他很快就写了一份企划书,向上司提出开发《街头霸王IV》的想法后,得到的回应是:“这个系列已经死了,根本赚不到钱。我们已经有《生化危机》、《鬼武者》那样的赚钱之作,何苦去碰一个已死的系列?”
后来在小野义德三番四次地请求下,上司拨了一点小小的经费,同意他先做一个DEMO试试看效果。小野说:“其实这事儿我耍了点小手段,当时我不断鼓动记者们多提该系列,我跟他们说,只有你们能说得动Capcom,我没那个能力。有那么多人要求出《街头霸王》新作,Capcom才不会忽略它的潜力,才会为我们做的样品开绿灯。这真是一个等待了十年的奇迹……”
在开发游戏时,小野义德总不忘告诫他的下属“不要忘了回归本源”,要让玩家有一种“重聚”的感动,就像同窗会一样。他足足花了两年时间才让公司上下同意他所提出的《街霸IV》新方向。
尽管如此,直到游戏发售前,《街头霸王IV》还是一个备受公司冷落的游戏,所有人都对小野说:“小野君,老实说你为什么要这么坚持呢?花了那么多钱,那么多资源。为什么不花在别的地方,做个能赚钱的游戏?”没人想到《街霸IV》能大卖,小野义德从其他部门得不到任何帮助。如果不是小野义德的坚持,《街头霸王》至今仍在地底长眠,之后的《漫画英雄对Capcom3》、《街头霸王对铁拳》等热销大作也就无从谈起。
《漫画英雄对Capcom3》
小野义德说:“《街头霸王IV》是我的血泪与汗水的结晶,我的激情来自玩家。在我看来,《街头霸王》是一款游戏,更是一种工具,就像纸牌、象棋或者网球,真正的乐趣在于人与人之间的互动。我认为格斗游戏的兴起是因为其社交性质,如果只是一个纯粹的单人游戏,绝不可能变得如此流行。”
从崛起到昏倒
《街头霸王IV》获得了超过400万套的惊人销量,虽然比不上《街霸II》的巅峰期,但足以使《街霸》重新成为Capcom的主力系列。如果加上此后《超级街头霸王IV》的各个版本,其总销量超过700万套!Capcom高层对此佳绩喜出望外,各种格斗系列复兴计划全面启动。2011年发售的《漫画英雄对Capcom3》销量也超过200万套。与此同时,另外一款让全球格斗迷欢呼的惊喜大作也在热火朝天地同步开发之中……
《街头霸王对铁拳》的想法来自小野义德——他经常听说《铁拳》制作人原田胜弘是《街霸》的铁杆粉丝。小野义德笑言:“原田的《街霸》打得比《铁拳》还好!”所以他就提出了《街头霸王对铁拳》的设想,并就此接触了原田胜弘。因为此前Capcom与其格斗游戏死对头SNK也有过类似的合作,《Capcom VS SNK》在业界被引为佳话,所以《街头霸王对铁拳》的设想也引起了NBGI的兴趣。
“我一直不是很擅长《铁拳》,在我们开始制作这款游戏之前,我从来没想过这个项目会梦想成真,所以一直没有很认真地去玩《铁拳》。不过这项目被通过之后,我开始全神贯注地练《铁拳》,包括角色、战斗系统、平衡性处理等等。但是仍然怎么也打不好……”小野义德说他最喜欢的《铁拳》角色(曾经)是妮娜·威廉姆斯,但是在《街头霸王对铁拳》的开发过程中,他发现自己身边的所有同事都喜欢凌晓雨,所以他也立即改变了自己的选择。
小野义德的《铁拳》最爱角色-妮娜·威廉姆斯
在《街头霸王对铁拳》之后,将会轮到NBGI开发《铁拳对街头霸王》。对此,小野义德半开玩笑地说:“老实说我还没看到关于它的任何东西。原田做游戏出了名的慢,所以有可能2018年才发售!”
在《街霸IV》的大成功之后,小野义德成为Capcom格斗类游戏的总负责人,每当有新作发售,他的行程表就被排得满满的。他不仅要飞行于世界各地,每次与记者或是粉丝会面,都要以街霸战士般的活力带动现场氛围。高密度的巡回宣传终于造成身心的双重疲惫。今年3月他从新加坡宣传《街头霸王对铁拳》归来,星期天夜里回到大阪的家中。他浑身乏力地躺在床上,试图忘记几个小时候就要把他吵醒、开始忙碌新一周的闹钟。
起床后,小野义德走进浴室,打开热水,蒸汽升腾而起。他开始感到有些窒息,当房间里的蒸汽越来越浓,他眼前一黑,昏了过去。好在当时小野夫人在家,听到浴室里的异响后赶紧冲了进去。奇怪的是当时浴室里已经没有蒸汽。小野夫人叫来了救护车,把丈夫紧急送入了医院。医生说当时他体内的血液活跃度与刚跑完马拉松的运动员差不多……当小野义德向记者说起这惊险的一幕时,仿佛在说一个很有趣的笑话,笑得前仰后合,不知道真是天性如此,还是用笑容来掩盖内心的真实。他满是笑容地说:“Capcom绝不容许工会或者任何方式的工人运动。如果我抱怨,就有可能被炒鱿鱼。”
小野义德说,他回Capcom上班后,上司对他因公入院之事没有任何表示,他的行程表还是排得满满的。他在家休息了一个星期之后医生才允许他上班。当他回到自己的办公室,桌子上已经有一张飞往罗马的机票,办公室里的同事对他说:“小野啊,我们都好担心你哦!”然后递给他一张排得密密麻麻的时间表。
《街头霸王ZERO》
虽然一直是以开玩笑的口吻讲述Capcom对他的压榨,但是看得出来小野义德对Capcom真有许多不满的地方。他还想起早年的一件事:当时Capcom开发了CPS2基板的《街头霸王ZERO》,当时考虑到CPS1的装机量比较大,所以也决定移植到CPS1。CPS2和CPS1之间的察觉之大就像PS3和PS的差别一样,而Capcom要求小野义德在三个星期之内将为CPS2版《街霸ZERO》制作的音乐移植到CPS1。小野义德说:“现在想起来,当时Capcom已经非常善于把人的最后一滴血榨干……”
晕倒入院之后,躺在病床上,小野义德开始思考一个严肃的问题:这么多年来,Capcom的知名制作人一个又一个地离开。突然之间,他明白了他们离去的原因。他说:“一款游戏发售之后,办公室里就会多出10张空桌子,它们原先的主人再也看不到了……”
小野义德也曾数度来到中国
一个如此位高的人如此批判自己的公司,在日本游戏业界确实极为罕见,不禁令人怀疑小野义德可能很快会步其前辈的后尘,离开Capcom。不过也有可能是小野义德入院之后一时心情低落,才会对Capcom长篇累牍地大加挞伐。
长期的辛苦工作是否会让小野义德对年轻下属们更加体谅?小野说:“恰恰相反,我是个中年男人,我对年轻人说,你们有精力、有活力,你们可以做得更好。”
疲惫的小野义德也许终究会加入日本名制作人的独立浪潮,今后开设自己的游戏公司。不过至少在目前的阶段,小野义德还没打算离开Capcom。在他公然抱怨Capcom的言论被一家英国网站报道之后,小野义德对外表示“除非被Capcom辞退,否则不会离开”。至于未来,小野义德的计划是通过网络建立一个巨大的在线格斗游戏社群,玩家可以在那里玩任何格斗游戏。“惟一的规则是所有人要向我付一块钱。”小野义德爽朗地笑道,“这将成为我的退休金。”
“我想坐在我的办公室里把计划做出来。有传闻说小野死了或者退休了。这都是假的。我要支持格斗游戏的次世代进化。这是我的职责,我的使命。”
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