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2014中国单机游戏市场实际销售收入0.5亿元

2021-11-08 00:34    

【17173整理报道】

中国音数协游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)近日发布了《2014年中国游戏产业报告·市场版》。该报告是在游戏产业调查工作的基础上,从中国游戏市场的角度进行分析。通过本报告,可以了解到2014年中国游戏市场的用户规模、销售收入等运行数据,以及市场现状、有利因素、不利因素及发展趋势等市场形势。17173按照不同主题对这份报告整理如下:

中国单机游戏市场实际销售收入

2014年,中国单机游戏市场实际销售收入0.5亿元人民币,比2013年下降了43.8%。

2014年中国单机游戏市场形势分析

2013年的单机产品大作集中上市,2014年的国产单机游戏市场新上市产品数量较少,导致整体收入下降。但是仙侠类的产品因为影视作品的影响,关注度并未减少。总体产品数量和实际销售收入虽然下降,但单机游戏作品2年为一个市场周期,目前西山居在研发剑侠情缘网络版3的外传,网元圣唐在研发古剑奇谭3,百游汇也在研发仙剑6等产品,预计2015年随着上述新产品的上线,市场收入会有所上升。另外,单机游戏是以培养IP为主要目的,进行泛娱乐化合作,单机游戏动漫、影视相结合,吸引更多的用户,其所带来的核心用户,已经不再局限于游戏圈内的用户。

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