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2014年全球家庭游戏市场规模约236.35亿美元

2021-11-08 00:34    

【17173整理报道】

中国音数协游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)近日发布了《2014年中国游戏产业报告·市场版》。该报告是在游戏产业调查工作的基础上,从中国游戏市场的角度进行分析。通过本报告,可以了解到2014年中国游戏市场的用户规模、销售收入等运行数据,以及市场现状、有利因素、不利因素及发展趋势等市场形势。17173按照不同主题对这份报告整理如下:

2014年中国家庭游戏市场运行数据

本报告中所指家庭游戏主要包括主机游戏、智能电视(机顶盒)游戏两部分,因为均是以电视为显示媒介,又可以统称电视游戏。主机游戏主要指以全球三大主机厂商微软、索尼、任天堂这类专业游戏机作为硬件的游戏,智能电视(机顶盒)游戏是指以智能电视及游戏机顶盒为硬件的游戏。虽然在国内均处于刚刚起步阶段,缺少详细数据,但通过全球电视游戏的市场数据,可以对中国家庭游戏前景进行展望和预估。根据Newzoo数据显示,2014年全球电视游戏市场规模预计达到236.35亿美元,接近整体市场份额的30%。预计到2017年能够增长到246.96亿美元。按此规模预估,随着微软、索尼主机相继入华,以及国内硬件厂商等推出游戏机顶盒,中国家庭游戏面临良好的发展机遇。


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