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那些灾难游戏的末世求生法则 自然灾害篇

2021-11-08 00:21    

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原题:末世求生指南——那些灾难游戏告诉我们的保命法则

文/飞翔的苏联人

虽然处于生物链的顶端,经过千百年的进化,人类的身体和精神却一直都不是整个自然界最强的,而活着,却又恰恰是人类各类追求中永恒不变的话题之一。在面对自然以及人类自身时,活着显得那么的无助、凄凉甚至是难以追求。好在,人类利用其聪明而独有的想象力,在电影、文学和游戏领域不断的描绘未来可能会经历的灾难甚至是毁灭。在探寻活着这个永恒的话题上,凭借着电影、游戏所带来的感官刺激和固有的情节设定以及严密的逻辑推理,使得我们通过大荧幕或者控制的虚拟角色身上,一遍遍的体验着自己或者他人生死的抉择,体验着末世独自求生那撕心的孤独和回忆的折磨,体验着生命流逝时苍白无力的感觉。


在秩序崩溃时,没有人是可以被相信的

从自然灾害的摧枯拉朽到保卫地球家园的誓死抵抗,再到贪欲膨胀违背人伦所造成的生化灾难,更甚至因精神或神秘力量导致的正常生活突然夭折的末世状态,游戏为我们呈现出了多种多样的灾难作品。虽然故事出发点不同,叙事方式不同,甚至是最终的结局不同,但它们都殊途同归,只为了告诉我们一件事情:在灾难突降的世界里我们应该如何活下去。

一、自然灾害

处于现实世界中的我们最容易遇到也是在训练后可以最大化保证生命延续的灾难类型,天灾或者说自然灾害所对人类的影响是与生俱来的。无论是风暴还是地震、无论是火灾还是洪水,都是陪伴我们在这个星球一同成长的,而人类自己也因为拥有了这份"可贵"的教材,不断的以科技和智慧对抗着自然界无情的毁灭之力。


地震算得上是频发的自然灾害了,伴随地震而来的火灾、瘟疫等次生灾害需要玩家同样保持高度的戒备

急难先锋(Emergency)

急难先锋系列主要通过模拟各类救援单位对突发事件的救助,在体验到紧张的游戏进程的同时,也能学习到很多求生的知识。其中设定比较完善、故事模式和游戏场景较为丰富的就是《急难先锋2012》了。


雅典卫城附近的一场大火,不仅仅危及人员,也对百年古迹造成了严重的威胁

该作讲述了全球各大城市所遇到的不同灾难状态下救援单位的应对方式,包括风暴之后巴黎的骚乱状态、雅典附近森林大火逼近古建筑的危急状态、慕尼黑和伦敦所遭遇的百年一遇的暴雪灾害。在游戏中,似乎验证了传闻中所说的,2012全球进入了一个失控的状态,但作为玩家的你,需要在游戏中扮演救援行动的总指挥,通过指挥警察部门、消防以及专业的救援队伍来应对不同灾难下的救助工作。

游戏采用模拟灾难玩家扮演救助总指挥的角色来完成对不同灾难下城市或者地区的紧急援助,虽然不能通过单个成员的视角来完成整个过程,但玩家依然能够通过宏观调控来把握每个单位的出场时间和顺序,以此来减少灾难对人员和财产的损害。


被飓风吹垮的科隆大教堂,营救人员正在搜素幸存者

例如在德国科隆,因为受到强飓风的影响,导致科隆大教堂被吹跨,而当时在教堂中还有很多市民,接到报警的你,需要先通知警察部门到场维持周围的秩序,而后医疗部门跟上对受伤的市民进行救助。除了已经倒塌的建筑,在救援过程中,结构受损的教堂可能还会引起二次灾害,所以在救助的时候,作为指挥的玩家就更需要对全局有更多的把握。

而在法兰克福因为一场洪水而导致的核危机中,玩家需要对被洪水冲垮的冷却塔进行紧急维护,还得要通过疏散人群等方式来减少核辐射所带来的危害。大面积的森林火灾在雅典附近爆发,除了数以万计的居民受到了大火的威胁外,著名的卫城也在火光中岌岌可危,作为救灾总指挥的你,如何协调好救助人民和历史遗迹,就需要对手中资源和人力调配做出更加周密的部署。


警种齐全的急难先锋系列游戏,为玩家提供了更加多样的灾难救济模式

作为一款模拟类游戏,急难先锋系列从一开始就为所有玩家描述了一个岌岌可危的世界,而实际上游戏中存在的状态,也都曾经在这个世界上发生过,虽然我们不可能每个人都具有救援别人的能力,但在危险发生的时候,如果你曾经玩过这个系列的游戏,或许其中很多紧急急救知识就可以帮助你在无法预测的灾难中,获得一线生机。

我还活着(I Am Alive)

相比"急难先锋"面对灾难时较宏观的视角,《我还活着》描写了灾难过后社会秩序完全崩塌时,处于无政府状态下的个人如何求生的故事。此种状态下,人与人的信任完全消失,导致了游戏主角孤军奋战的局面出现,而在各类描写地球毁灭或者社会秩序崩溃状况的电影中,我们也可以找到类型的情形。


拥有强健的体魄,成为了末日求生的基础

《我还活着》以第三人称的视角展现了被大地震毁灭的芝加哥市,在遭遇灾难之后艰难活下来的男主角,用手中的DV记录了整个世界陷入秩序崩溃时的场景。在整个游戏流程中,你不会看到因为病毒而感染的行尸,不会看到外星人入侵地球,更不会随处可以获得生活中本不该轻易拿到的重武器。


灾难发生的一瞬间,谁会来救你

在政治、经济以及社会崩溃的情况下,你只是一个手无寸铁的普通人,如何利用身边的物品求生,才是当务之急需要考虑的。虽然游戏角色的控制依然是按照脚本的设定展开,不过没有沙盘游戏的高自由度,开发者依然给我们描绘出了末世状态下人已扭曲的求生欲望,玩家需要根据不同的场景或者遇见不同的人,做出相应的反应。例如在下水道中遇到的某位难民,虽然他手中持有武器,但是你只要不做出危险的举动,他只会将你驱离,不过在游戏中我们依然会遇见不善的人,此时就需要你合理的使用手中的武器来做出不同程度的对抗,有时候不开枪而只是警告反倒能令自己全身而退。

对于游戏本身而言,虽然无法像沙盘游戏那样存在高自由度的探索,但依然给予了现实中的生存狂们不少的练习和实践经验。例如在武器无法获得的情况下,自制弓箭或者各类刀具,就成了每一个在末世状态下求生的人必备的技能。游戏中展现出来的攀爬废墟,搜寻物资的设定,也同样在告诉每一个可能会遇到相同情况的人,身体素质,始终都是在危急情况下自救的基础能力。


在末日求生时,虽然对方手持更加凶残的武器,但远距离武器所带来的震撼依然可以起到很重要的作用,以威胁为主,杀伤为辅是低调求生的不二法门


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