近段时间最大的话题之一就是关于腾讯王者荣耀短短几日损失1100亿的消息了。事件起于7月2日腾讯游戏发文称要出台“史上最严的防沉迷机制”,从7月4日起在《王者荣耀》上实行。人民网的两次评论,结合近期小学生沉迷游戏铸成大错的新闻案例,就今年最火爆的游戏《王者荣耀》为例谈起网瘾、游戏成为精神毒药的危害,引起诸多关注。
1.未成年人限制每天登陆时长,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
2.绑定硬件设备实现一键禁玩,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。
3.强化实名认证体系,没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。
然而真正让引爆该事件的却是7月4日腾讯股市市值蒸发1100亿港币的消息,如今出来这样的监管机制,腾讯损失千亿是很正常的,不过已经毒害了那么多小学生了,现在真的还来得及吗。因为舆论的影响,腾讯股价暴跌,尽管几天后又迅速回归,但这一耸人听闻的新闻确实实在在的敲响了游戏成瘾事件的警钟,随着事件的持续发酵,整个事件早已脱离了《王者荣耀》这一个游戏,而是指向了整个游戏行业乃至政府态度。
说起《王者荣耀》,其实关于这款游戏的负面消息早有先例,早在今年四月份时,这款国民级手游便因为历史观歪曲,传播错误消息的原因上了一次新闻,最终游戏角色背景故事版块大范围改动,原名“荆轲”的热门英雄也被改名“阿轲”。
在此之后,关于《王者荣耀》的相关新闻依旧零零碎碎的出现,作为整个手游业的“出头鸟”,《王者荣耀》在摄取巨额利润的同时也承担了最多的关注和压力。但万万没想到,游戏做的太火,居然烧到了自己。
在游戏领域,有两种特殊称谓另诸多玩家“闻风丧胆”:“小学生”和“女大学生”。当然这只是个玩笑,但不得不说,从前几年的LOL到现在的《王者荣耀》,小学生这一类用户一直紧跟潮流,甚至因为手游端更易于接触的原因愈发壮大,已经成为无法忽视的问题了。和国产电影有些相似,当一种产品的用户无分年龄段的时候,很多条条框框就必须要严格重视了。
腾讯因为专注于游戏本身而吃了大亏,于是紧急推出“三板斧”来防治未成年人成瘾,但这一举措到底能否达到理想目的还未可知,“上有对策,下有政策”,“三板斧”推出的第二天,各种破解手段便上了热门,更有不良商家高价售卖成人注册的游戏账号,这让游戏禁令有些形同虚设的感觉,事实上,防止游戏成瘾,绝对不是《王者荣耀》或者腾讯一家就能实施的,如今这次热点新闻,最大的益处,应该就是让大家意识到这件事的重要性吧。