临近年底,很多媒体都开始了年终回顾和盘点。国外著名游戏行业媒体Gamasutra近日在一篇文章中,总结了2017年影响游戏业发展的五个重大事件,游戏茶馆对文章的主要内容进行了编译整理。
任天堂Switch收获空前成功
作为任天堂的最新一代主机,在2017年,Switch吸引了整个行业的关注和讨论。截止到目前,Switch的全球总货量已经超过了1000万台。在这一年,许多开发者都将他们的游戏移植到Switch平台,从而触达更多玩家。
与拥有海量作品日益拥挤的Steam、PSN/Xbox Live和App Store等在线商店相比,在Switch平台,新游戏往往能够得到更多的曝光机会。据很多开发者透露,他们的游戏在Switch的销量明显优于其他平台,《神奇男孩:龙之陷阱》Switch版本销量甚至超过了它在PC、PS4和Xbox One平台的总销量。
目前还不清楚这个现象是否会持续下去,不过随着时间推移,越来越多的游戏登陆Switch,就连史克威尔艾尼克斯、万代南梦宫和EA等3A发行商也开始为制作Switch游戏投入更多资源。
无论如何,任天堂在2017年推出Switch(被须田刚一称为“最朋克的主机”),对游戏行业来说都是个好消息。
再见青睐之光,你好Steam Direct
在2017年,Valve对Steam做出了几项重大调整,其中影响力最大的似乎是用新发行机制Steam Direct取代之前的Steam青睐之光。
这项新规引发了许多开发者的讨论,不过总的来看,Valve向开发者平均每款游戏收取的100美元费用并不算高,而在该发行机制下,开发者提交的游戏也需要接受Valve审核。
Steam Direct 上线至今已经有5个月,虽然Valve似乎通过这项机制实现了预期目标:让开发者在Steam发行游戏的过程变得更直接,但目前还很难说Steam Direct能否解决该平台存在的换皮、山寨作品横行,新游戏很难获得曝光机会等问题。
IGN 收购Humble Bundle
运营七年后,慈善包站Humble Bundle将被IGN收购(交易价格未透露)的消息让许多人感到意外。除了定期推出游戏、书籍、软件等慈善包之外,Humble Bundle还在2015年底推出了订阅制包月服务,涉足游戏发行业务,还设有一个庞大的游戏数字商城。
IGN 高管Mitch Galbraith在今年10月份接受媒体采访时说,“我们的想法,只是提供Humble继续发展现有业务所需要的资源。”Humble联合创始人约翰·格拉汉姆(John Graham)也认为,这次收购将让Humble以及与他们合作的开发者从IGN的支持中受益。