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游戏口碑红利时代来临,游密助力厂商构建玩家自传播生态链

2021-11-07 16:57    

近三年来,手游的迅速普及与渗透,加速了智能手机性能的发展,让玩家不愿再停留在图片+文字分享的时代,越来越多的玩家更主动录制自己的【超神时刻】等精彩小视频,上传到自己的社交网上,与好友分享自己更真实的游戏体验。而事实上,“好友推荐”是当下最大的手游流量入口,许多手游厂商也看中这一点,希望能够给玩家提供更丰富多样、简洁易用的功能,让玩家轻松录制自己游戏过程的精彩并分享,构建一个更完整的自传播链条。

【手游录屏技术难,却是最直观的游戏展现形式】

如今直播热潮依旧火爆,甚至还应用到了更多更广的领域,衍生出了更多丰富的业务模式,其中前面提到的手游直播,就是当下十分常见且值得期待的应用场景,但手游直播较于其他直播,其最大的不同点,同时也是最关键的技术难点,就在于“录屏”。

以iOS系统为例,在iOS 10版本之前,基本只能选择Airplay Mirroring——苹果用于屏幕投影的功能,但Airplay Mirroring 是苹果的私有协议,只有通过破解这个协议才能获取的这些数据,否则传输过程中的音视频数据都是被苹果加密的,这种做法还无法保证能像电脑录屏一般包含音频的原始输出。为了录到游戏的音效,手游主播只能选择功放,即使是在宿舍或者车上直播也不能戴耳机,尽管如此,直播时主播声音、游戏音效、背景音依然混杂在一起,不稳定也不清晰。

【游密通讯录屏直播SDK,实现它仅需30分钟】

从以上看来,想要真正实现直播功能,是需要获取到完备的数据,再加以处理成更稳定的编码、推流格式,最后才能将其高质量地推出视频流,供玩家观看。考虑到第三方SDK的稳定性和易用性,游密通讯的手游直播SDK,不仅能为厂商节省大量自研成本,还有强大技术团队与海量架构作支撑,让厂商的手游轻松实现录屏直播功能,支持快速二次开发。

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