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不再是你熟悉的阿罗拉?《精灵宝可梦:究极日月》个人点评

2021-11-07 01:12    

《究极日月》发售有五六天了,我也肝通关了,可以给大家写点个人点评什么的。当然说是个人点评,其实也就是我的个人感想,算是《究极日月》情报系列的完结篇吧。

1、“不再是你熟悉的阿罗拉”?

当初《究极日月》有条宣传语:“不再是你熟悉的阿罗拉”。

这句话让玩家们充满期待,因为作为一款同世代续作,其前辈《黑2/白2》表现的太出色了,因此大家都希望《究极日月》也能达到这种水平。

但事实证明大家想多了,《究极日月》和《绿宝石》等续作差不多,都是在原作的基础上加了点东西。可能是因为第六世代没有续作的原因,大家以为今后GF的续作会以《黑2/白2》为标杆,没想到他们会吃回老本行。

很多玩家对此表示愤怒,不少差评就是这么来的。这方面我不好评价,因为日本游戏厂这么卖游戏好长时间了,也没怎么翻车过,以后还会如此。

但问题是,《究极日月》把玩家的新鲜感掐灭的太快了。玩家充满激情打开游戏,玩个5、6分钟,激情就消失了,因为前期的内容几乎就照搬《日月》。游戏过程中出现的新内容,也只会让玩家感觉不过如此而已。

这种重复感一直持续到奈克洛兹玛出现,才终于消失了。《究极日月》真正的新意,全在召唤出封面神之后。

如果想冲淡玩家的重复感,那就得准备好彩蛋。而最好的彩蛋莫过于玩前作梗,老实讲这也是我最期待的地方。但《究极日月》这种玩梗的地方非常少,前期唯一值得称道的地方只有水试炼的霸主欺诈。

让我最满意的前作梗,是你打败四大天王后,博士跳出来说你想当冠军还得打败我!!!

是不是和日月一样的套路?

但博士话锋马上一转:“才怪呢~”。

当时我开心的笑出声啦,如果游戏中能时不时插入这水平的小彩蛋,那体验会更好一点。

2、新要素

下面说说《究极日月》中加入的那些新要素。

-冲浪-

冲浪真的很爽,只冲浪我都能玩一天~

四个岛制霸后可以获得冲浪皮卡丘,我现在还没拿下四岛冲浪冠军。

-洛托姆图鉴升级-

比较实用的升级,洛托姆的存在感和意义比前作更大了。它会经常打瞌睡,时不时问你些问题(虽然怎么回答都行),提醒你存档,常常和它互动就能得到随机的洛托姆道具。

一些道具真的很有用,最棒的是加经验的道具,加零花钱和商店优惠的道具也很棒。

不过呢~可能前作里憋坏了,《究极日月》里洛托姆成了小碎嘴。

前期洛托姆需要你操心的地方还适度,可一旦它开始给你起昵称,嘿嘿~它会没完没了给你提建议,而且还不能关!哪怕你急需查地图,也先等它废话完!

还有个不是缺点,但我忍不住吐槽的地方:

后期洛托姆走两步就犯困,我这种强迫症就忍不住去碰它。这也算是互动,所以洛托姆就要给我道具。而经验碰碰这种好东西又不是每次都会给你的,真的……逼死强迫症啊!!

总的来说洛托姆升级很棒,互动动画也看不腻,但小碎嘴嘚不嘚真的好烦啊!我想关掉它啊!

-跟随……互动系统-

早期预告里被猜测是跟随系统的东西,其实就是个定点互动系统。

虽然知道保不齐会这样,但我还是……

跟随系统复活日,家祭勿忘告馍馍……

二岛有个六尾,你要和它互动好几次。我以为最后它会跟你混,结果却变成了定点互动的宝可梦……

GF你还我感动!

-穿越时空-

《王国之心》里有类似的玩法,不过毕竟是宝可梦嘛,感觉还是不一样的。

一周目需要陀螺仪来控制移动,蛮难的,我试了好多次也没碰到神兽,好在二周目可以去GF工作室调成滑动操作。

代理人工厂我还没试,我刚通关推塔队伍还没弄好。

总的来说,新增加的几个系统各有亮点,但它们不会给你的阿罗拉之旅带来足够的新鲜感。

3、新的人物和故事

《日月》本身的故事和人物都不错,在此基础上的《究极日月》自然不差。

究极调查队的表现让人失望,本来还期待他们是穷凶极恶的新反派呢,结果只是一帮打酱油的。

莉妈的洗白说明一个道理:动嘴不如动手。

女儿和儿子苦口婆心的劝,她不听不听王八念经,被奈克洛兹玛一顿揍反而学乖了。

新作里变化最大的一位,就是茉莉了。剧情量翻了好几倍,还加入了一些前作没有的属性。

当我刚到四岛看到茉莉招呼你挑战她的试炼时,我仿佛听到她在说:“老娘可熬出来了!”

还有飞行天王,GF简直涉嫌“预告欺诈”了。早期预告里专门给了她镜头,玩家都以为《究极日月》里她的出现不会那么突兀了。

结果呢?飞行天王只是在你捡到飞Z石的时候不知道从哪跳出来,教你尬舞就跑了。

如果是GF觉得飞Z没人教尬舞主角就会跳不科学,那你后面的超能Z和冰Z也找个人给主角教一下啊!

其他人物就没什么大的变化了。

我本以为《究极日月》里莉莉艾一家终于可以团聚了,但直到一周目结束,沉迷宝可梦豆的莉爸也没回家。

(据说二周目莉爸去了以太乐园,但他失忆了)

彩虹火箭队我还没体验,就不说了。

4、新地点

四岛的变化不多,就是多了几个可有可无的建筑物而已。就好比你出去上了一年学,回来后发现附近新盖起来一座大楼那样,没什么新鲜感。

皮卡丘山谷算前期比较开阔的新地点了,可以领取智皮卡和可爱的皮卡丘上衣。

究极之洞里几个异兽巢穴做成了可供探索和解密的小地图,比《日月》里抓它们的过程有趣多了。

至于新的道馆……其实就是没有道馆的阿罗拉体验店,你要交钱才能进去。

装潢的和关东电气道馆一样,让你想起被垃圾桶支配的恐惧……但其实就是摆在那里装装样子而已。

5、丰富的支线

新作最大的进步就是支线变多了,据说有100多个。其实支线系统就是第七世代才有的,但《究极日月》里的支线不光只是让你抓个怪那么简单。

比如一岛有个很有趣的任务:一个大叔说自己的喵喵丢了,让你去找。等你找到后发现会发现喵喵离家出走的原因是大叔太爱撸猫了!喵喵身体吃不消!

(差不多就是这种既视感)

还有个任务是要你用Z技能攻击他,恰巧我当时没有装备Z石,光是把对方打倒还不行,想完成任务还得第二天带上Z石再来。

这些任务听起来比较简单是不是?

有难的!

3岛有个喜欢瞪眼比赛的宝石海星,沉迷于欺负那些有眼皮的生物。他的主人就拜托你去找一只会“挠痒”技能的宝可梦,给宝石海星挠挠痒。

但“挠痒”这个技能阿罗拉没有宝可梦会啊!除非你传来前代精灵,或者去究极之洞里找找看有没有会这招的。反正我觉我得是完成不了这个任务了。

6、新精灵

《究极日月》最大的进步之一,就是让续作有了新的PM。不算奈克洛兹玛的新形态,一共多了4只PM,这是前作没有的突破。

新UB有三只,砰头小丑《究极之日》限定,垒磊石《究极之月》限定,这俩我还没有碰上。

另一只UB毒贝比是目前唯一一只可以进化的异兽,还打破了异兽种族值都是质数的传统。

毒贝比一周目就会送你一只,回忆技能学会“龙之波动”就可以就进化成四颚针龙,据说有潜质成为对战环境新的大哥。

新幻兽目前只知道它叫“捷拉奥拉”,比当初的玛夏多还要神秘。

本作BOSS奈克洛兹玛,新的究极形态真的很厉害,就是长得不太好看。

总评:

《究极日月》并没有带给玩家心理期盼的那个全新的阿罗拉,无非就是在一束很好看的花旁边多摘了几朵花而已,所以那些失望的声音也好理解。

但不管怎么说,《究极日月》依然是在高塔上建起来的。新鲜感少不代表游戏质量差,所以一些媒体还是打出了9分的评分。

满分10分要我自己打分的话:

前作《日月》可以打9分,1分扣在后期剧情的空洞。

而《究极日月》我同样打9分,1分扣在新鲜感的不足,毕竟时代在变化,当今的玩家远比《绿宝石》和《白金》时代要饥渴。

不过也只能扣掉1分,不能再多了。

希望GF的NS新作可以打破一些束缚吧,不过也希望新作慢一点出啊!

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