《王者荣耀》又被架出来说事了。
上次是一年前,原因是“从AppStore畅销榜第一的位置掉落到第二”,当时被唱衰。
但这个观点太过片面,而且不够专业。
《王者荣耀》走的并非深挖付费点的高ARPU路线,否则其电竞属性的公平性将不保,必死。它能在畅销榜排到第一,是另一个原因造就的:绝对多的用户。打个比方,如果一个商品的单价低,总销售额高,只能说明它的销售量大。王者荣耀就是如此,事实上,它的DAU在2016年6月官方公布的数据中已达到5000万,这相当于《绝地求生》总销售量的2倍。所以,它在畅销榜上,无论是排第一、第二还是第三,其实都已经不再有对手。
何况没多久它又回到了第一。
这一次,则是有论调指出,在当前市场“吃鸡”大热的情况下,《王者荣耀》遭遇围城之困,因此逐步走向衰落,并将让出其宝座。
这种论调,在当下“吃鸡”当仁不让的热度下,结合对《王者荣耀》一些三方数据的“技术性处理”,看上去颇具说服力。
这确实会让不明就里的人产生一个疑问:王者荣耀真的不行了么?
为什么会有不行之说?
这个观点的最主要支撑依据是,进入8月后,《王者荣耀》在免费榜上的排名呈现下滑趋势,并且曲线震荡,虽然在近日又得到迅速回升。但这恰好符合各“吃鸡”手游开始活跃的时段,于是这一传言就显得愈发真实。
那么,实际情况是怎样的?
来自极光数据的2017上半年王者荣耀日新增报告
第一,免费榜的基本逻辑是以独立设备计算,周期内下载由高到低的顺序排布。也就是说这一数据指向的是iOS的新增用户。可以理解为在iOS增量用户的争夺上《王者荣耀》出现了短期问题,但即时纠正并扳回比分。据上图极光数据所提供的信息,2017上半年日其新增用户为174.8万,虽暂时未有近期数据,但仍然是可期待的。
实际上,《王者荣耀》在短暂的掉落后,通过在最近的新版本中推出新英雄“明世隐”从而再次回到了榜首。可以说,以其庞大的体量与在用户侧的能量,一次相对日常的更新,便有立竿见影的效果,其位置不容他人觊觎。
第二,畅销榜上它仍居榜首。前文提到,其根本原因是基于庞大的DAU。在2016年官方公布的数字是5000万,虽然在2017年,腾讯没有公布任何有关于《王者荣耀》的数据表现。但结合畅销榜《王者荣耀》高居榜首,以及前文所述2017年第三方数据平台统计日新增用户即为174.8万的数据——可以肯定的是,《王者荣耀》当前DAU正在以一种超越此前行业认知的状态增长。而这种增长后的数据,可能已经到达了一个当今游戏行业中任何一款游戏都无法迄及,且是此前任何一个爆款产品几倍甚至是十几倍的高度。而这恐怕也是腾讯对此“秘而不宣”的原因。
来自极光数据2017年5月份王者荣耀用户规模与渗透率报告