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《合金装备:原爆点》完美的试玩版

2021-11-05 09:50    

《合金装备:原爆点》的开场非常的棒,叙事节奏、镜头运用以及光影的表现都很有电影大片的感觉。不过这段开场是前年作为游戏的首段演示预告放出的,感兴趣的玩家肯定看过好几遍了,进入游戏再看这一段缺乏惊喜。

与其说本作是沙盒,不如说是鞋盒——游戏的地图尺寸和场景要素同我们熟知的一沙盒游戏有相当大的差距。但是《合金装备:原爆点》的任务和地图设计契合得非常好:Big Boss需要潜入基地并救出Chico和Paz,因为敌军基地成为了一座没有关卡、路线之分的真正意义上的基地。Paz在哪?如果你没留心开场动画的场景刻画或者没把支援人员提供的情报信息同地图联系起来,那不算大的基地对你而言也是汪洋大海,靠试错来找人要花去比之前游戏多得多的时间与精力。

系的主题一直是深沉和严肃的,系列几部作品探讨了基因、人性、战争、理想国等各种深刻复杂的议题。但《合金装备》系列一直都有着小岛式的各种冷幽默调节气氛,并且也几乎从来没有给予玩家视觉上的残酷冲击,或者说从没有像《合金装备:原爆点》这样来得直接而不加掩饰。

但游戏素质先不谈,《合金装备:原爆点》是一款定位及其混乱的游戏:它只有1.4G的容量,只有一个半小时长的主线流程,没有白金奖杯,但却发布了实体版!小岛工作室在游戏发售之前的两段大预告又将游戏的开始和结局透得差不多了,使得游戏的神秘感低到无以复加。科乐美如此看淡《合金装备:原爆点》的地位的话,那我似乎也没必要以“这只是个序章你们不要黑它”为它辩护——有玩家声称游戏进度全满要几十个小时,我是信的,仅凭这一点《合金装备5:原爆点》就快要比肩《正当防卫2》了。

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