Indie Game Tide Vol.27
Unavowed
本文含剧透。
Prologue
在不算漫长的电子游戏史上,有许多类型如流星般一闪即逝。点击式冒险游戏便是其中最为耀眼的一枚。尽管在诞生之初光芒万丈,但其后陨落的速度之快,总让人反过头来质疑为何门槛如此之高的类型,最初竟能流行如斯。
近年来,冒险游戏的诸多元素以各种形式重新进入主流商业游戏领域,虽然Telltale在无尽的自我复制中走上了末路,仍有《奇异人生》(Life is Strange)等作品证明在以暴力冲突为核心的电子游戏行业,仍存在对灵光一闪的需求。当然,这些传统元素能够进入今日的游戏,少不了要做一番精致的包装,因而仅从外部看来,与传统的点击式冒险游戏早已判若两人,唯有深入进去方可感知二者的精神传承。这场“复兴”令许多冒险游戏玩家重新寻回游戏的乐趣,也同时提出了另一个问题,是否唯有经过重新包装,冒险游戏才能重新焕发生机?或者用更直白的方式来问即是:是否2D点击式冒险游戏已经死亡?他们是否可以通过其他的形式,在保留自身特质的前提下,重新进入现代玩家的视野?
《破碎时代》(Broken Age)、《银莲花公园》(Thimbleweed Park)等一系列游戏都曾尝试给出答案,但抛去这些昔日功成名就的开发者之作,更值得一提的反而是另一部作品:Unavowed。
Episodic Adventure
Unavowed是一部2D点击式冒险游戏,采用AGS(Adventure Game Studio)引擎制作,由Wadjet Eye Games制作发行。戴夫·吉尔伯特身兼本作设计师、程序员与编剧三职于一身,而他本人并非90年代冒险游戏黄金时代的一员。玩着这些游戏长大,其后在业余时间开发原创作品,直到2006年才成立Wadjet Eye Games,本意只是发行自己创作的游戏,其后也开始承接外部作品的发行工作,协助发行了Gemini Rue等作品。经过几年沉淀后,戴夫终于在2018年推出了这部由自己主导的最新作品。
Unavowed讲述了由奇人异士组成的秘密组织在纽约追捕一名恶魔的故事。游戏开场便是一次驱魔仪式,而对象则是玩家扮演的主角。将邪灵驱逐之后,主角加入Unavowed,开始在纽约城内追查自己被附身一年间的所作所为,并试图修补邪灵造成的损害。游戏以类似美剧的章节式结构展开,纽约城每个地区各有一起案件有待解决,主角必须四处探索,查明邪灵行踪,并超度因种种诱惑而死于其手的平民幽魂。冒险之初,主角只有两位可选同伴,分别为善用火的伊莱与能探知谎言的半精灵曼当娜,随着一起起案件得到解决,还能招募到善于发现线索的女警官,以及能与亡灵沟通的灵媒共同冒险。
在每一章节中,主角都可以选择两名同伴同行,主创戴夫受BioWare影响颇深,也在自己的作品中引入与后者类似的设计手法,每一个章节中的谜题都会根据同伴产生变化。当你选择灵媒同行时,故事中就会出现亡灵以供互动,你可以从其口中获取解谜所需线索,而当你选择警察时,则可以借助其慧眼发现额外线索。更重要的是,后期的故事往往与同伴的背景故事密切相关,揭开谜底的同时,你也会逐渐了解自己同伴的过往,并替他们解开心结。虽然受题材所限,并没有引入更为复杂的好感度和恋碍选项,这一手法仍然赋予了Unavowed极强的自由度和可重玩性。