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炉石传说暴雪终于懂得了,助人为乐才是搞定OTK卡组的最好方法

2020-11-23 15:51    

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炉石传说中的OTK属性的卡组,因为经常能够上演绝地翻盘或者掌控对手命运的特点,深受部分玩家们的喜爱。然而,对于被斩杀的一方,这种无力抵挡的突然死亡的体验,无疑是非常糟糕的。对此,暴雪也看在眼里,综合考虑经济效益等因素,压制OTK也成为了炉石设计师的一项重要的工作之一。从上古的削弱火车王针对奇迹贼,到中古的削弱战歌指挥官及自然之力针对奴隶战和咆哮德,再到近代削弱拉兹和艾维娜,针对58牧和群星德。这些操作无不展示着暴雪和OTK卡组的对立关系。

但是,削弱补丁的手段也是一把双刃剑,在达到镇压OTK卡组的时候,难免也会激起玩家们的反感,正如艾维娜的削弱,让狂野模式的德鲁伊的卡组想象力被遏制。所以,问题来了,如何达到削弱OTK的目的,同时又能让玩家们无话可说?或许,树立OTK卡组的对手,是一种有效的解决办法。

从这两天在间隔不久的时间中,就公布了破坏对手牌库随从的机械拷问者和决斗以及破坏对手手牌法术的隐秘破坏者。从这种破天荒的密集程度以及数量上,我们可以看出,炉石设计师已经迫不及待消灭盘踞在标准和狂野模式中的各种OTK卡牌,而以机克卡组为首,将会是被疯狂针对的对象。

或许,曾经帮对手过牌已经不是新时代“雷锋”助人为乐的标志了,而帮人站场、帮人站场并打击己方随从以及帮人施放一个卡在手牌中的法术,即将成为“助人为乐”的另一种主流玩法。可以想象,在这三张卡牌的镇压下,炉石设计师可以更加“放飞自我”地设计卡牌,来吸引玩家的买买买而不会使天梯环境失去不可控的失衡。

那么,在打压下OTK卡组后,新版本的天梯环境也许会以巨贪的慢速卡组为主,然后再有着抓慢速的中速,然后快攻然后进入了循环。这种没有“巫妖王”的环境会发展成如何呢?是否就是你们喜欢的环境呢?

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