香港独立团队AntiGravityGame开发的《炼狱围城》目前已登陆Switch平台。要说它吸引人的地方,除了对“兽人必须死”的一种浓浓怀念感,更多的是对玩法的大胆尝试:把第三人称“无双”动作与塔防模式互相结合,为玩家提供一种别样的新鲜感。
至此,在分别体验了NS掌机模式和TV模式后,《炼狱围城》不能说没有缺点,在掌机模式下的优化也有一些不足,但《炼狱围城》本身就是小品级定位,在国人开发者的努力下,专注于打磨一种玩法的成果还是很明显的,它虽然单纯,但不失自己的乐趣。
英雄与士兵的坚守之战
《炼狱围城》没有繁杂的剧情交代,在简单的开篇后,玩家控制的英雄单位将与布防的士兵一起,击退每一波恶魔的进攻,并守护结晶体不被摧毁。
和一般的塔防游戏相同,每一关都分为攻防阶段和暂停后的布防阶段。玩家控制的英雄可以在恶魔的进攻线路上自由放置防守单位,这些单位的移动和攻击是玩家无法控制的,但英雄本身可以在战场上自由攻击。
《炼狱围城》的特色也尽数展现在了英雄和士兵的身上,英雄单位自己拥有一套独立的RPG系统,初期便可以选择雷尼尔(剑士)、加泰瑞特(枪手)、参孙三世(锤哥)三种风格的人物,而英雄的成长则依赖于属性加点和更换装备两方面。
这里还给玩家提供了一些自由度,因为英雄单位和布防单位的属性点是共用的,一味加给英雄的话,布防士兵整体的实力就会偏弱,打到中后期关卡的时候,就真得变成“一夫当关”的动作无双游戏了。所以。把属性点加给谁,就取决于玩家自己的风格。