华悦网
当前位置: 首页 >体育 >综合体育 >电子竞技 >炉石传说 >正文

炉石传说:任务卡设计思路已被洞悉?任务奖励系诠释职业特色

2020-11-22 20:57    

这里是最"真实"的炉石趣谈,大家好,我是小脏脏,如果你喜欢本文章不要忘记点一波关注分享给更多的朋友哦~

随着新版本"奥瓦的奇兵"预告片的推出,关于任务牌的问题成为了大家最关注的话题。从安戈洛版本的经验我们可以看出,任务卡的完成条件基本上都是较为"自闭"的,只需要自身满足某些条件即可,并不需要双方进行互动交涉,而术士和德鲁伊的新任务卡"最最伟大的考古学"和"发掘潜力"也恰恰证明了这一点。

而根据前不久设计师对"职业特色"的解析,我们发现这两张新任务牌系重新强调职业自身的特点,如术士的"有损抽牌"和德鲁伊的"法力水晶增长,抉择"等,这都与任务完成的奖励相匹配。因此我们大胆猜测,其他七个职业的任务牌奖励也有着重申职业特色的嫌疑。在网上各位大神也YY出了许多任务卡的版本,今天小脏脏就提供了几条思路供大家参考。

首先是萨满,萨满这个职业虽然强大,但是付出的"过载"代价是很影响节奏的,因此萨满的任务完全可以设计成这样,比如说召唤N个图腾,或者召唤过各种类型的图腾,奖励"过载卡牌不再过载"的效果,如果你想快速完成任务就必然会亏损大量前期节奏来摇图腾,而后期获得的"过载"免疫可以让其肆无忌惮的使用强力卡牌,与德鲁伊的"发掘潜力"有异曲同工之妙。

品牌、内容合作请点这里: 寻求合作 ››

榜单

今日推荐