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“本地化、买量、找发行”等出海难题,《猪来了》制作人建议这么做

2018-04-16 05:11    

整理丨游戏陀螺 Llewyn

11月27日,由CastlePeak World(青山世界)主办、游戏陀螺协办的“游戏出海主流市场&阿语市场机会探索”分享会在深圳科兴科学园成功落下帷幕,吸引了各地CP、发行商、投资商,共同分享探讨了出海的过去与未来。

说起王骞可能很多人并不熟悉,但是说起《猪来了》,可能大家都知道。此次,他作为萌蛋互动的联合创始人及制作人发表了“出海该坐什么船?”的演讲。

王骞一开始便以几种不同类型的船来比喻出海的几种常见类型:“现在出海有几种方式,首先像电影《少年派的奇幻漂流》里面很危险的船,表示盲目出海,容易沉;如果是自研自发,像我们会走小帆船,自由一点,能够自己把握方向;找发行,找搭团队,跟着油轮一起上,但这也有问题,产品都有被雪藏、或者签了个发行,发行不给力的血泪历史。今天演讲的核心是讲一讲我们的出海历程。”

团队经历:6个人→二次创业

王骞首先分享了他们的团队经历。“我们几个游戏创始人,之前都是在腾讯任职,我们在2011年底出来开始创业,第一个是海外的棋牌项目,最早是在民房启动,后来搬了个小别墅还是民房,并且招毕业生直接住地下室,公司就是家了,就这么干。我们用了大概六个月的时间,在海外做到了流水打平。在2014年的时候做到了一定的成绩,当时公司是80人。”

“在原来的核心团队的基础上,我们二次创业,就是现在的《猪来了》。这是我们2015年大概四五月份开始做的项目,基本上这个产品也是我们自己从头开始的一个尝试。研发大概用了四五个月,但是刚上线数据并不好,我们花了时间重新打磨。在2016年,游戏在台湾地区获得了爆发之后,得到了国内,包括腾讯,支付宝的关注,再返回大陆,所以现在有了一定的成绩。”王骞说。

“扮猪吃老虎”——5000万下载与300万DAU的休闲游戏《猪来了》

而关于 《猪来了》这款游戏,王骞表示这是一个休闲社交式的游戏,“如果你单独玩的话,是一个很奇葩的游戏,它其实有点像当年腾讯的QQ农场,核心是人与人之间互动,而且我们最早应该是2015年的10月份在泰国上线的,到现在运营已经超过两年,也积累了一段时间。现在公司也做了接近三年,我们也就两个项目,我们是比较专注的。当年台湾地区,东南亚国家我们也实现了所谓的霸榜,比如在台湾地区安卓谷歌的收入榜和销量,全部都是第一名,并且维持了很长一段时间。每年去Facebook刷脸的时候,Facebook还把我们当做他们的官方案例进行直播和分享。”

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