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王者荣耀:射手出无尽已成惯性思维?S16无尽战刃已并非最优解

2020-11-20 18:17    

新赛季已经更新了,而在崭新的S16赛季,射手却成为了最惨的一个职业,罪恶的根源就来自于新的暴击效果上限,250%的暴击上限让射手的爆发一下子就打了一个大大的折扣,让射手在后期的caryy能力大大下降。

这次改动已成事实,所以没必要吐槽天美的过分行为了,我们的精力应该放在开发新版本的射手的玩法,暴击效果上限的限制,让射手有了更多的玩法和出装思路。可能有部分小伙伴不太了解这个暴击效果上限的意思,小百科在这里稍作解释。

首先在王者荣耀中绝大多数英雄的暴击效果都是200%,也就是双倍伤害,只有个别英雄的暴击效果低于200%,比如猴子只有150%,阿珂只有125%,对于这两个英雄来说,暴击效果虽然低,但是初始的暴击率高,也算一种平衡。而没有暴击效果上限之前,英雄们的暴击效果一般可以堆积到276%(初始的200%+无尽的40%+10个无双的36%),一个平A如果暴击了就相当于A了2.76次普攻,这个效果在后期非常恐怖的。

而版本更新后,250%已经是上限了,也就是说1个无尽战刃和3个无双就可以达到上限了,正式因为如此小百科觉得当前版本平A流射手可以有两个方向选择,一个是满暴击效果流,主要是无尽搭配3个无双达到暴击效果上限,而第二种就是放弃无尽战刃选择10个无双,暴击效果只有236%,但是可以空出一个格子争取更多的出装。

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