在那些知名的游戏制作人里面,陈星汉无疑是特立独行的一个。
陈星汉及其团队的作品惯于营造一种禅式意境,其本人也因此在业内得到"游戏禅师"的赞誉。作品中往往通过静谧浩瀚的大场景映衬出主角的空寂感,远离喧嚣与浮躁,一窥内心的宁静与平和,引起玩家强烈的情感共鸣。在陈星汉的手中,游戏是一种表现形式,去展现他对艺术的偏执追求。以往的作品《浮游世界》(2006)、《花》(2009)、《风之旅人》(2012)都带有上述这种标签,目前正式上线App Store的《Sky光·遇》亦是如此。
从《Sky光·遇》的首次正式亮相到现在,已经过去了将近两年的时间。对于陈星汉的首款移动游戏,我一直抱有期待。除了参与这款游戏的TestFlight首测之外,去年10月份的时候,还在首届功能与艺术游戏大展上,看到了《Sky光·遇》的游戏设定手稿;而现在这款游戏就静躺在我的手机里。
《Sky光·遇》的首次正式亮相,是在2017年的苹果秋季发布会上。在那次发布会上,陈星汉通过Apple TV的遥控器对游戏进行了操作演示。而身处于移动端,《Sky光·遇》有了一套全新的操作逻辑。按住左键控制方向,点击右键进行跳跃,按住右键飞行(需要有能量值支持)。游戏中没有多余的UI元素遮挡画面,同时也不存在方向引导和数值展示。