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每有复古,必出争议——《八方旅人》

2020-11-17 19:46    

这是一款回顾岁月的作品,希望你可以沉下心来,回味必然沁入心脾。游戏概述

游戏发展史很长,可能在每个玩家的游戏生涯中,已经许久不见像《八方旅人》这样独特的作品了,它就像是信息时代的织布机,采用了很多现代的技术去制作,可本质上仍然富有复古与厚重的年代感。但恰恰是因为这一点,使得这款作品充满了争议,这也是年代的争议。

放眼望去,很多人会立刻提出,都9012年了,还制作这样画质的游戏,在某妈某吧,这些言论比比皆是,而反方的观点也很明确,游戏的历史你不懂,游戏的剧情你不看,却一味的追求画质,这不是舍本逐末吗?其实类似的论战从未断绝,特别是一款同时具备了复古的画质与超赞的剧情的游戏横空出世的时候,论战会更为激烈,时代就是这样发展起来的,可以说“战争”在一定程度上,更切切实实地促进了时代地进步。

笔者并不是想将此评测发展为一篇引战文,只是在评测的开始,想说一下,大家其实可以放松一些,那些喜欢这款的人,一定能欣赏它坚持自我、遗世独立的闪光点;但笔者同时也相信,也会有很多无法理解它的人,对它种种已经“过时”的设计感到嗤之以鼻。画风不是画质,画质代表不了画风

其实很多人都混淆了画风与画质的概念,所以在我们谈《八方旅人》之前,不妨先把时间回溯到25年前,那时的游戏界正处于从2D迈入3D的关键时期。就我们大众的认知,2D的像素风与3D的写实派,理论上本应是泾渭分明的两种美术设计形式,然而94年却发售了《FF6》,可以说产生了游戏界的一场爆炸效应,SE采用了一种独特的俯视角,在仅有16bit的SFC上做出了令人叹为观止的“伪3D”的美术效果,一时名声大噪!

如果说当年的《FF6》的“伪3D”是游戏硬件性能妥协下的产品,那么现在的《八方旅人》的“H2D”就是古典与新潮的交融。不过《八方旅人》与我们平日所见的像素游戏也是有所区别,制作组把虚幻4引擎制作的3D动态背景进行像素化处理,再把2D像素角色放入其中。2D粗犷,3D细腻,将粗犷的像素嵌入细腻的背景,从而实现了独具特色的视觉感受。此外,游戏中的每一幅场景都给人以层次感,各种细节之处的美组合在一起,放大了游戏在视觉上给人带来的愉悦感,新潮之余又与复古的主题非常协调。

现如今许多游戏,诸如《进化之地》、《信使》,都以“怀旧”、“复古”为卖点,试图通过情感共鸣来吸引情怀玩家的垂青。但“怀旧”不等于“做旧”,“复古”不等于“返古”,或许玩家不会察觉,其实每天都有各种“画质”十分不堪的游戏出现,打着复古的噱头,却无复古的实质。可能正是因为这些噱头游戏,导致了新一代的玩家一看到这种画质的游戏,就不分青红皂白,批判当先,审阅在后,这何尝不是时代的悲哀?剧情才是卖点

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