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英雄战棋与Dota自走棋对比:英雄和装备沿袭召唤师峡谷特性

2020-11-16 22:22    

就在几天前,拳头游戏发布了一个重磅公告,称他们将会在本月的晚些时间发布属于英雄联盟版本的“自走棋”游戏模式。这一消息给全世界的召唤师们带来了兴奋、也引发了一定程度的担忧。所以今天我想向大家介绍一下关于这款《英雄战棋》的相关信息,以及与它的前身(?)Dota自走棋的不同之处。

注:某些信息可能不正确,具体请以实际版本为准。

一、已知的东西:

起源,而不是种族——13个起源,10个职业

首先让我们面对现实,你可能会有些无法忍受,但我们很难不注意到整个《英雄战棋》的概念与Dota自走棋非常相似。在《英雄战棋》当中,设计师们进行了一些调整,所以有些东西看起来并不完全相同。一方面,英雄战棋当中的“种族”并不称作为种族,相反,他们被称作为“起源”。游戏中一共有13个起源和10个职业,大多数和英雄联盟当中的英雄定位完全一致。比如说亚托克斯是暗裔剑士,纳尔是约德尔变形者,而普朗克是比尔吉沃特海盗。目前将会有共计50个英雄加入到棋盘当中,以下则是已知英雄的起源和职业:

****起源

-恶魔(暗裔):恶魔通过消耗法力值造成真实伤害

-龙族:龙族对魔法伤害免疫

-流放者:如果在战斗开始前没有相邻的盟友,流放者将会获得一个护盾

-冰川(弗雷卓尔德):有一定机率对敌人造成眩晕效果

-帝国(诺克萨斯):将会对敌人造成双倍伤害

-圣族(德玛西亚):为随机一名盟友(或是所有盟友)提供额外护甲和普攻生命偷取

-忍者(均衡教派):当棋盘上有恰好1名或4名忍者时,忍者将会获得相应百分比的额外攻击伤害

-海盗(比尔吉沃特):每回合可以获得额外的金币

-幻影(暗影岛):在战斗开始前诅咒敌人,将随机一名敌人的生命值变为100

-机器人:机器人将以满额法力值开始战斗

-虚空(虚空之地):所有友军的普攻无视敌人X%的护甲

-野兽(约德尔人):约德尔人将获得X%机率躲避攻击

****职业

-刺客:刺客将获得X%的暴击机率/伤害

-剑士:剑士将有机率获得额外的攻击机会

-战士:战士将获得额外的最大生命值奖励

-元素使:在战斗开始前召唤一个元素

-枪手:枪手将有机率获得额外的射击机会

-骑士:骑士能够格挡普通攻击的伤害

-游侠:游侠将有X%机率获得双倍攻速

-变形者:变形时将会获得额外的最大生命值

-巫师:友军将获得X%的魔法伤害加成

二、不同之处在哪里

3×7的棋盘,9个板凳席,复位机制:旋转木马

Dota自走棋就像它的名字一样,拥有一个8×8的棋盘,每名玩家可以使用这个棋盘上的一半位置。而在英雄战棋当中,棋盘是一个6×7的六角形,玩家们可以沿着3×7的棋盘范围移动他们的单位——这似乎是二者最大的差异之一(除了所有角色都不同的事实之外)。引起我注意的另外一个因素是英雄战棋拥有9个替补席,比Dota自走棋多一个,所以当你想要买东西但却没有足够空间时,这多一个的席位将能够减轻你的压力。

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