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开放行世界的新篇章----《塞尔达传说:荒野之息》

2020-11-14 06:11    

开放世界(Open World)游戏,指的是高自由度,非线性的游戏,代表作有《上古卷轴》《GTA》系列《塞尔达传说系列》。游戏中的高自由度吸引了众多的玩家,开放世界游戏脱胎于传统的RPG,但是不同于传统RPG的单一线性任务。此类游戏不局限于单一的任务线,所有的世界观交代仅仅有一条模糊的主线,在主线之外玩家可以干所有的事情。

我们今天不说《上古卷轴》也不说《GTA》,你们想的没错,今天我们说的就是这款《荒野窒息》。

去年第一次玩这款游戏的时候被这个游戏超高的自由度被震惊了。尤其是当林克打开初始神庙的大门,站在高台上向下眺望当时的景色震惊的我合不拢嘴。

这一幕真的让我震撼了许久。

在下山的途中看到一棵苹果树,想要摘苹果,但是没有趁手的武器,就是了一下发现可以爬到树上,跳起来摘,甚至可以用扇子把苹果扇下来去捡,总觉得在现实中能做的事,在游戏里面都可以做。

完成四个初始神庙后由于没有开地图不知道怎么走,遇到了一个很大的怪,但是身上没有合适的武器,不知道怎么打,但是慢慢的开始打,慢慢的明白了这个游戏的精髓,精髓就是除了救公主,什么都好玩。

磕磕绊绊打到水神兽,遇到了第一只人马莱尼尔,当是没看任务描述四处寻找呀哈哈,来扩展背背包格子,攒了一背包的武器,不断的盾反和林克时间。经历过重重磨难后面的怪物真的就不算什么了。

莱尼尔真的是我的噩梦

后来又学会了制作闪电陷阱,拔出了大师剑,打败了四神兽,集齐了所有套装。完成所有的支线任务,再也没有什么怪物能够阻拦我的脚步,最后打败打败盖侬,救出公主。和林克一起策马奔腾。

总体来说,《荒野窒息》这款游戏真的是开放世界游戏的革新之做。以前的游戏虽然自由,但是还是有一条明显的主线来合理的介绍相应的去处和目标,但是《荒野窒息》做到了你可以直接进入城堡救公主,也可以狩猎,抓鸟,打人马。你想干什么就干什么,想怎么做就怎么做。真的是让我说出了那句话塞尔达是天。游戏各个评分都达到了满分。真的是重新教了从业者怎么做游戏。

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