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深谈关于现版本非人学园游戏整体设计的弊病. 英雄篇

2020-11-13 18:49    

以下全部为个人传说局以及体验服后的感想。自己的对战心得,也翻看过对局录像和比赛记录。欢迎任何人乃至于官方的讨论。本贴并非指责《非人学园》的游戏弊病,而是提出不合理的地方,反馈给官方。所以拒绝撕逼,欢迎各位合理讨论。

1.英雄篇

注意,本帖讨论的是现版本的英雄设计合理程度,并非英雄强度

针对近期各种更新的新英雄和调整英雄,

我将英雄设计的合理程度分为D-S级

个人认为非人学园中几乎不存在E级的英雄,设计全都有自己的一套逻辑。

好了正式开篇。

D级英雄(设计杂糅)

精卫

不知道是否有人还记得。精卫这个游戏最早出现在游戏当中,是作为AD刺客打野活跃在高端局中的。这原本是一个起码应该被放在B级的英雄。

第2赛季末,防具增强,甚至是噩梦一般的“血量低于40%,反弹80%伤害,持续五秒”的反弹锅出现在了正式服的战场上。其结果,所有ADC(射手)和AD刺客全部暴毙,重装战士(高伤害肉坦)横冲直撞。

对方肉坦往往只需要 当头棒喝+红甲+反弹锅,就可以追着ADC越两座塔强杀,然后潇洒离去。

到了现在第三赛季,一大批ADC英雄调整出现在了正式服。其中就包括精卫。她获得全游戏最恐怖的强化,“一技能享受暴击效果加成”,而之后的改动里,“蓝刀”这件装备近乎完美契合了精卫,这个英雄确确实实被增强了起来。

而随之而来的问题,就是英雄基础设计被彻底撕裂。我迄今为止经历过众多moba游戏,英雄联盟,Dota,混沌与秩序,虚荣,风暴英雄等等。从未见到任何一个moba类游戏会出现伤害值高达 “能瞬间毁灭敌方脆皮战斗能力” 的范围性短cd小技能。

精卫的增强确实是成功的,这个英雄的强度确实给了她更多的出场机会。但是,也因为如此,这个英雄的设计已经彻底破碎了

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