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告别画面撕裂!Windows 10 最新更新为 DX11 游戏带来了可变刷新率支持

2020-11-13 17:54    

在说可变刷新率之前,需要了解一下刷新率是什么!

显示器刷新率就是指每秒钟屏幕能够显示画面的次数,在我们运行 3D 游戏时,如果游戏的帧率与刷新率相差太多,就会出现游戏画面与显示画面不同步的情况,在高速转动游戏画面时经常会出现画面撕裂的情况,非常影响游戏的体验。

这个时候开启垂直同步让游戏帧率与显示器刷新率相同可以在一定程度上避免画面撕裂。

为什么是一定程度呢?因为如果你的显示器如果刷新率达到了 144Hz,而你的硬件并不能让最新的 3A 大作达到如此高的帧率时,游戏画面依然会出现撕裂。这个时候我们就需要可变刷新率,也就是让显示器的刷新率的数字自行匹配游戏的即时帧率,这样就可以做到任何时候游戏的帧率都完全等同于显示器刷新率,从本质上解决画面撕裂的问题。

事实上 AMD 与 NVIDIA 二家推出的 FreeSync、G-Sync 技术也是为了达到相同的目的,之不过家实现的方式不同,AMD 是通过驱动,而 NVIDIA 则需要在显示器内部安装专用芯片。

好了,现在微软在最新推送的 Windows 10 5 月份更新(1903),就加入了对可变刷新率的支持。而且关键的一点是无需游戏的支持,只需要在 win 10 系统中开启对象的选项就可以让不支持 VRR ( 可变刷新率 ) 的游戏实现 VRR 功能。

另外,微软表示这个功能不是取代 FreeSync 以及 G-Sync 的,只是增强了它们的功能。

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