说起鬼蟹,相信《魔兽世界》和《英雄联盟》的玩家都不会陌生。鬼蟹之前带领WOW的设计团队,后来跳槽到了Riot Games之后担任拳头的首席设计师。不过,总体来说玩家却对鬼蟹没有什么好感。
原因就在于,在暴雪工作的过程中,因为《魔兽世界》的游戏职业不断同质化,低难度副本的出现,以及大量不平衡的设计,都让WOWer们分外讨厌鬼蟹。而来到《英雄联盟》之后,鬼蟹似乎还是没有找到方向,对LOL的一系列调整也招致了玩家的不满,并称其"用脚做平衡"。
在鬼蟹治下,《英雄联盟》平衡性越来越差,无数的英雄出了削、削了再加强,比如剑姬,无数次的改动,让很多原本对英雄有感情的玩家都不想再玩了。
去年8月,鬼蟹终于放下了首席设计师的职务,转而担任创意部门的主管,为把Riot Games中的"S"变成现实。不过,鬼蟹走后,《英雄联盟》的平衡性仍然是一塌糊涂。
就比如最近新出的英雄悠米,在上线当天就打出了全网胜率30%的"战绩",令期待许久的玩家大感不快,更被戏称为"废柴英雄",甚至让官方不得不当天热更新,紧急调整悠米的属性。
对于《英雄联盟》这种竞技性的多人PVP游戏,英雄与系统设计的平衡性格外重要,拳头竟然连这一点都做不到,实在是不应该。