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外行人就不会做游戏?分析师和飞行员,花5年做出史上最肝游戏!

2020-11-11 22:33    

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

游戏行业是一个寻找自我、追逐梦想的行业,进入这个行业的人,其所学的专业出身似乎显得不是那么的重要,比如最近知名视频作者“怕上火喝王老菊”,就在最近宣布自己将自学编程,制作一款经营模拟游戏。而在这个行业中,还有许多半路出家的游戏人,他们也做出了非常优秀的作品。今天,小弟就来带大家看看这些半路出家的游戏作者吧。

1、码农压力太大,转行做游戏折磨玩家

宫崎英高与其他优秀的游戏制作人不同,29岁之前完全没有接触过游戏制作方面的工作,大学毕业以后,他都在甲骨文公司做一名辛勤的码农。

但不知道是不是因为程序员工作太过压抑的缘故,他玩了一款名为《古堡迷踪》的游戏后,似乎打开了新世界的大门,立马想跳槽进入游戏行业。当然找工作也不是一帆风顺的,经过一番跌跌撞撞,他付出了降薪80%的代价,才在2004年转职进入同在事业上升期的From Software。随后就有了令全球玩家熟知的《黑魂》系列、《血缘》、《只》等受苦游戏。

单就降薪80%这一点,相信就会让很多想跳槽进入游戏行业的人望却止步,然而宫崎英高却毫不退缩,还获得了如此的成就。相信期间他背后付出的代价也是十分庞大的,他所制作的苦难游戏,似乎就阐述着他的部分人生经历。

2、飞行员和分析师兼职,做出史上最肝游戏

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