SE能做出优秀的游戏,没人会怀疑。南梦宫,卡普空能做出优秀的游戏,同样没人会怀疑,但是你能想象一个专业生产小钢珠游戏的公司,居然也能做出一款极高好评的游戏?
就是这种小钢珠游戏,日本人叫“柏青哥”
没错,这个公司叫ARUZE,就是这样一个没有任何主机玩家期待的公司,在2001年,它制作了第二款没有任何主机玩家期待的,但是发售以后却受到了极高好评的RPG游戏,影之心。(什么?第一款是什么?谁知道呢?)
跟大多数线性RPG游戏一样,随着主线发展,遇到该遇到的人,发生该发生的事,打该打的BOSS,游戏画面还算可以,音乐可圈可点,但是它之所以被称为一部优秀的作品,自然有它独特的魅力。战斗特色,”审判之轮“
在游戏的战斗中,不管你是选择攻击,魔法,道具使用,都会出现一个”审判之轮“。其中,绿色的是像秒针一样的在旋转,黄色部分是有普通区域,红色部分是增幅区域,绿色指针会快速的旋转,当转到两个效区域时必须按下O键来确定,如果按倒这两个以外的区域,不好意思,你的指令会大打折扣。下图中就是攻击面板,如果顺利,你可以攻击三次,如果三次都按倒红色区域,那你的攻击就会发出更强的效果,有时候可以一回合解决战斗,可是有时候偏偏节奏感不对,心一慌,手一抖,还按飞了,气得想砸机器。。。。哦对了,游戏中有一个叫心眼的道具,自己觉得牛B的玩家们都会去试试,效果是轮盘有效区域隐藏,但攻击力翻倍,没几千次的perfect,还是别去试了。。。。
让人又爱又恨的审判之轮