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lol:设计师也太草率了!英雄修改的依据竟如此简单?

2020-11-07 11:28    

对于任何一款竞技游戏来说数值平衡都是重中之重,数值平衡直接影响玩家的游戏体验,而玩家的游戏体验则是决定了游戏的寿命,至于游戏的寿命嘛则是和他们的收益直接挂钩,谁也不会和钱过不去,所以任何竞技游戏都很注重平衡二字(捞完就跑的另说),而英雄联盟也是如此。

英雄联盟对于各英雄的改动频率可以说是令人发指了,毕竟他们有专业的平衡团队,这些人数众多的平衡师唯一的任务就是负责角色平衡,除此之外设计师们也会帮助他们完成平衡工作,由于大家对设计师这个称呼更熟悉所以下文中就姑且将他们都统称为设计师了。

一直以来大家都认为设计师调整英雄强度的依据是在大赛中的表现以及胜率,是也不是,确实是有这个依据在,但除此之外其实还有一种依据,那就是设计师的个人游戏体验。举个例子,某设计师下班回到家,用英雄B对线英雄A,结果被打爆了,那么第二天英雄A的削弱就会被提上日常,与此同时就是英雄B的增强,是不是特别草率!大家还别不信,某前任设计师亲口说的:

有兴趣的小伙伴可以去找那段视频,该前任设计师表示自己是一名上单玩家,有一次对线石头人结果却被打自闭了,当时石头人的减攻速幅度高达百分之四十,CD仅四秒半,配合当时减攻速幅度高达百分之二十的冰川之心号称攻速英雄的克星,于是他就想,自己既然被吹爆了那么其他人碰到了也肯定被吹爆了,所以石头人就被大砍了一刀……

其实这个东西怎么说呢,设计师确实是最了解英雄的人(知子莫若父),但是他们的操作却往往跟不上思维,这英雄是你设计的,你最了解他的机制,但是你的手速等却不足以把它体现出来,这种情况下设计师的对线状况是否还能代表普通玩家的状况呢?这一点还是比较值得商榷的,大家认为这种改法儿靠谱吗?(PS:艾瑞莉娅老实交代,你是虐了设计师多少次啊结这么大梁子)

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