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一路血崩还是绝地逆转?《狂怒2》后续更新内容猜想与吐槽

2020-11-05 09:40    

在我玩到第30个小时的时候,我更加坚信了《狂怒2》只是个半成品,尤其是官方的后续更新计划更是为我的想法提供了佐证。

2019年游戏更新计划

不妨先说说我为什么会认为这是个半成品。《狂怒2》的发售时间选取非常微妙,五月是个稍微偏游戏荒的时期,挑在这时候把游戏放出来,错开了潜在对手们可能造成的威胁,似乎一定程度表现了b社的心虚。另外,199元的售价也向玩家宣告了这只是id software与雪崩的首次友好合作尝试,仅限于此。至于能取得什么样的成果,双方恐怕自家都没个底,或者说,他们都知道自己做出来这游戏不成,所以发售后没多少时日就直接公布了整年的更新计划,看似坐稳了场子,实则虚虚实实,难以琢磨。再加上同类竞品《毁灭战士:永恒》跟《德军总部:新血液》也是时候跟玩家见面了,自家的作品撞上了档期窝里斗可不是他们想要看到的。这样看来,《狂怒2》颇有点儿赶鸭子上架,试试水看看市场反应的意味,玩家的声音足够热情那自然一切好说,而一旦接连遭遇滑铁卢,游戏的未来将会更加不明朗。第一个内容更新此时就起了决定性的作用。

最新更新

提起之后的官方更新计划,不如就先从6月6日官方放出的游戏更新补丁说起。700mb的补丁除了提供了日文支持外,还在游戏的动态页面向玩家预告了本月的首个内容更新即将来临,结合事前被广为流传的2019年更新计划图来看,首个30天更新应该会在贝塞斯塔发布会正式结束后立即更新(6.9日)或者就放在e3结束后的6.14日。而对更新的内容我是持谨慎观望甚至是半怀疑的态度,毕竟从游戏的后期内容来看,更多的废土挑战与新武器皮肤不足以再让玩家找回最初的刺激与爽快感。这更像是个治标不治本的内容更新,作为对玩家暂时的情绪安抚。

不过值得期待的是,游戏尚未开放的多人模式仍然会让玩家多一分盼望,既然官宣了会在E3发布会上公布新内容,只是几个新任务跟新据点未免有些寒酸,所以,把多人模式作为压轴消息公布也许并不会让人感觉到意外。不过嘛,要是id software想继续溜溜玩家,仍然在本次发布会上传承b社的烙饼伟业我除了抱怨几句顺带爆几句粗口外也无话可说。

对吧?

接下来再从游戏本身的问题来说起游戏可能会更新的内容。《狂怒2》最为出色的部分在于什么?出色的射击体验,爽快的战斗节奏与拳拳到肉的打击感,而出自id software之手的这一部分可以从哪些方面优化提升玩家的游戏体验呢?我认为一方面是优化不同武器的使用体验,整个游戏中,可使用的枪械多达八种,可实际体验,一把喷子一把突击步枪就足以闯荡江湖,失衡的武器表现让玩法稍显单一。这是可能优化的方向之一,再加上官方也承诺了后续会有新武器的登场,不难猜测此类的优化已经在他们的考虑范畴之内了。

纳米装置的出现让玩家得以在战场上扮演超级战士,在人群中七进七出,而单单从现状来看,目前的几种超能力能够打出的combo还不算丰富,要想让连携更加爽快,加入新能力使连招更加平滑顺畅也必不可少。

至于游戏的另一部分,也就是雪崩工作室主要负责的开放世界,我个人认为几乎已经病入膏肓回天乏术。这已经不是某一个点或者说一个小部分的问题,而是整体设计的思路就是完全失败的。这种典型的育碧扫荡式地图,瞅着眼前花花绿绿的标识很难提起玩家的探索欲望。更何况,阿育做的开放世界至少为玩家准备了内容充实的可玩要素,而《狂怒2》,在清完了据点只能在诺大的地图上驾车闲逛,除了进入贤者模式什么也做不了。要是雪崩仍然在后续的更新延续这些糟糕的表现,我只能从内心深处油然而生一丝畏惧。(看到avalanche只能退避三分)

血崩

不过往好了想,万一雪崩工作室能幡然醒悟,实现口碑的逆转也并非只是空中楼阁。游戏里最让我痴迷的莫过于变种人杀戮秀,而过于狭小的场地与单一的敌人种类让我这个超级战士产生了不少无用武之力遗憾。难度曲线的不合理让这样一个偏“刷刷刷”的游戏没有可反复游玩的要素,这又回到了之前提到的问题——游戏内容偏少。轻度的角色扮演要素让玩家很快就能将自己提升至完全体,而想要像《无主之地》系列那样加入身带随机词条的武器装备势必要对游戏进行大刀阔斧的改革,也有点儿天方夜谭,所以最有可能的是在现有的基础上丰富玩法,一定会在多人模式上大做文章。狂野飙车、合作镇守据点、多人组队对抗赛甚至是大逃杀模式也并非完全不可能。

而新DLC要更新的故事,我则完全不会对此寄予任何希望,毕竟正篇的剧本已经喂够了屎,哪怕再巧妙的包装下,恐怕也很难改编它的本质。在此只希望多几个玩家出来打醒他们“这种老套乏味的故事我们早就腻了,可闭嘴吧”。

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