到2020年,全球电竞市场的年收入预计将达到15亿美元,其中大部分是赞助费和广告费。在未来,电子竞技甚至有可能跻身全球最大的五个运动项目之列,而电竞行业的财力指数成倍地增长,它的价值将与法甲持平,也相当于NBA价值的三分之一左右。电竞赛事管理平台奥义电竞宣布完成 350 万种子轮融资,资方系电魂创投,资金主要用于前期开发和团队拓张等方面。
据了解,电魂创投是A股上市公司电魂网络旗下投资机构,成立于 2014 年,其重点关注游戏、电竞等方向。
在接受猎云网采访时奥义电竞创始人荆宇航袒露了资方看好的原因:“在创业之前我曾在电魂网络担任电竞总监,他们对我们团队的能力及人品都十分信任,认为我们可以在电竞行业干出一番成绩。另外,电魂创投也看好这个赛道,此前也投过多个项目,其相信电竞赛事有很大的发展空间,而我们有可能是其中的一匹黑马。”
赛事+社交+商城,奥义电竞的多面布局
电子竞技从 1998 与国内游戏爱好者见面,到 2018 年产业规模突破 887 亿。 20 年来,其经历过低谷、被众人唱衰、诋毁其玩物丧志;也驻足过高峰,全球电竞观众突破3. 8 亿,众多资本也在盯着这块大蛋糕。在电竞俱乐部、电竞直播、电竞数据运营、电竞教育等多个领域也先后出现大批投融资事件。
拥有庞大的用户量、经过 20 年的成长、加上政府相关政策的倾斜,怎么看电竞赛道都具备成为风口的资质,但从投资数量来看,该赛道仍较前几年火热的共享单车、O2O、区块链等相比有较大差距。猎云网采访过多家业内创业者,他们一致认为“变现难是资本们最后的顾虑”。
关于电竞变现难,奥义电竞创始人荆宇航有自己的解读“电竞市场很大是毋庸置疑的,但其盈利模式单一,缺乏合适的变现渠道成为很多项目破产、资本顾虑的首要原因。相比其它行业,电竞十分特殊,其存在天然壁垒,传统行业很难切入电竞赛道,对其理解及认知不够全面。而行业内的从业者又普遍存在学历较低,对商业运营认知度较低等问题。所以这成为电竞发展的主要束缚之一,随着后续发展这些问题一定会被逐渐解决,届时其盈利将不是问题。”
有了这样的认知,在项目商业模式布局上荆宇航认为“赛事+社交+商城”是一条可以突围的路径。
奥义电竞以普通电竞赛事为切入点,他们认为现有赛事无法满足所有电竞爱好者的需求,另开设了更多面向年轻人的赛事。“传统赛事仅面向专业人士、门槛较高,有观赏性但缺失参与感。还有更多年轻人需求组队打比赛的仪式感。一方面我们能挖掘有能力的年轻人,为其提供一条出人头地的渠道;另一方面很多普通玩家也希望在比赛中追求体验,感受一下半职业或者职业选手才有的待遇。”
这也是奥义电竞创建的初衷,其线上平台头号玩家最快将于今年 3 月份面向市场,通过线上、线下两种形式面向电竞爱好者推出王者荣耀、英雄联盟、梦三国、dota2 等 6 种游戏的多项赛事。
电竞赛事是奥义电竞的噱头,也是其以低成本获得年轻游戏用户的方式。而围绕赛事而建的社区则是其留存、保证用户活跃度的“法宝”,社区内容包括自主孵化的KOL相关信息、电竞圈内新鲜的八卦、游戏攻略、赛事信息等多个方面,为用户提供专业的交流空间。
电商在这个闭环中起到的作用为变现,奥义电竞选择与杭州本地的供应链合作,针对年轻用户打造潮流文化IP并与KOL连动产生收益。“赛事、社区、电商是奥义电竞的闭环,也是我们团队思考很久后的结果。赛事是我们的专业领域,其将为我们的品牌构建保驾护航,社区运营是赛事的后续服务,电商则是商业命脉,三者相辅相成,成为我们的核心。”
一位电竞人的转折
大学期间,热爱电子竞技的荆宇航想在校内成立电竞社团,而当时电竞仍被视为“电子海洛因”,这一想法在学校和家长的反对中破灭。放弃了在校内建社的想法,在校外他找到一群同样喜欢游戏的朋友组织了多场电竞比赛,后续还成为解说、受邀加入第一批TGAstar,而该平台曾走出小仓、JY等多位电竞著名解说。
随着其名气的打开,更多的邀约接踵而至,大四期间其受到国内电竞豪强俱乐部WE的邀请,担任领队兼解说。在圈内知名的同时也收到了家人的反对,父母认为电竞是玩物丧志,“一份连五险一金都没有的工作怎么能靠其养家?”
父母的反对让其离开WE俱乐部,但深爱电竞的荆宇航还是毅然决然地选择了电子竞技。先后担任过赛事导演、赛事解说、策划等工作,最后一份工作是在电魂网络担任电竞总监,负责公司游戏整体全年赛事、制定梦三国联盟体系,并见证了公司上市。
这段经历为其后续创建奥义电竞埋下伏笔,公司的领导层认可了荆宇航的能力,并成为奥义电竞的初始投资方。
从业余爱好到专业赛事解说、举办、管理,荆宇航在电竞领域耕耘了多年。前期是为了梦想而奋斗,后续则思考如何用商业变现。这不仅是他的转折,也是中国电竞正在发生的转变。
荆宇航坦言:“做电竞已经不能只讲理想和情怀了,只有通过合适的商业模式实现盈利,让资本实实在在地看清电竞的市场和潜力才能真正让中国电竞发展得更好。”
团队方面,其核心运营、管理团队均来自电魂网络和触手直播,担任过运营主管、市场经理、赛事经理等职位。在推出线上平台之前,其在杭州成功举办过多次赛事,最高参赛队伍超过 1000 支、队员达到 5000 人。“以前我们是服务B端,为游戏厂家服务,现在我们希望也能服务到C端用户,让自己处于更主动的位置。”