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《塞尔达传说:荒野之息》:不想跳出来的世界

2020-10-24 23:32    

作为任天堂的主机switch发售的护航作品,《塞尔达传说 荒野之息》的出现颠覆了传统意义上的开放世界和RPG的故事模式。制作团队达300人耗时4年做出来的游戏,所有媒体都无可挑剔的给出了满分的评价。

剧情方面并没有太多的创新,老套的骑士拯救公主的故事,沉睡百年的林克和公主还有所有的同伴的情感都仅存于回忆之中,这些回忆也变成了片段流散在于海拉尔大陆,需要林克在探索中一点点的找回,然后自己拼凑成一个完整的回忆。因为搜集回忆的先后顺序问题,每个玩家的体验也不同,就会激发起去追寻下段回忆的好奇心。

​最先令我感到惊奇的是这个游戏的细节竟然处理的这么真实。捡起一把剑随便乱砍,草竟然会被削掉,砍了草还会跳出蚂蚱。面对枯黄的草,往上面点火可以顺着风势烧毁一整片草原和怪物。游戏里面无论看到多大点的东西都可以跟它互动。天黑了,怪物就会出现,又要为民除害了,一顿操作猛如虎,但是还是被怪物锤死之后,还是有一百分的热情重生。再打不过,那就换条路走,游戏并没有一定要把怪物打死的设定。

在过去以往的开放式游戏中,天气对游戏游玩的本身影响不大,或者仅仅是在特殊情况下稍微有所影响。而在《塞尔达传说 荒野之息》中,天气因素的影响更加直接且随机的展现出来。例如,在雷雨天气下如果装备金属材料的武器或工具,会导致吸引落雷。而在雨季攀爬墙壁也变得打滑,篝火也会被熄灭。如果在低温环境下如果不好好御寒也会因此缓慢掉血,而过高的温度环境也会引起燃烧。同理环境与材料也会相互影响,顺风可以吹大草原等广阔环境的火,木制品在火里或高温下也可点着或自燃,而玩家也可以乘火上的热气流飞上天。这一切都使它比过往的开放式体验更接近真实。

森林里面住着一群可爱的怪物,游戏中最常见的波克布林,他们会利用地形,利用人群包围战术来攻击你,打怪并不是单纯的无双或者黑魂。而且最重要的是,他们会哭会笑,还会聚在一起BBQ聚会,还会看着镜头“茄子~”赞颂生命的美好,让玩家体会到他们也是有血有肉的,这么可爱的生物你们怎么忍心杀他们呢。

作为一款被吹爆的游戏,我只想说一句,不愧为满分神作。我一直忘不了,林克站在悬崖边,瞭望远方渐渐清晰的火山、城堡、森林、云、雾和绚烂到想要拥有的阳光。我愿意一直在海拉尔的世界里面沉迷着。

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