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Valve CEO 谈 VR 初衷:怕 PC 走向封闭生态,SteamVR 确保了开放性

2020-10-18 12:53    

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文章相关引用及参考:映维网

G 胖将其称之为 " 对未来的投资 "

(映维网 2018 年 03 月 09 日)在今天介绍以《Dota 2》为主题的卡牌游戏《Artifact》时,Valve创始人加布 · 纽维尔解释了投资SteamVR 和 SteamVR 头显等项目的动机。

他表示 Valve 担心 PC 将成为像 iPhone 一样的封闭生态系统," 你可以看到微软就像是,‘哇,我们怎么能让 Windows 更像这样(封闭)呢?或者扎克伯格就像是‘我试图争夺手机市场,但我失败了,所以我要创造 VR 这种新事物,而这可以让我重新创造像苹果那样封闭的,高利润的生态系统。这真的令我们非常担心,因为我们认为个人电脑的优势在于它的开放性……所以我们开始进行了一定的投资来作出回应。"

G 胖说,这些投资意味着他们在《Dota2》以后无法发行新游戏 ,但他们并没有浪费时间。他表示:" 关于Vive积极的一点是,除了确保没有人为它创建一个封闭的‘ iOS 平台’,它还让我们有机会发展我们在硬件设计方面的内部专业知识。在五年前,我们没有电气工程师,没有知道如何开发机器人的员工。现在硬件领域几乎没有我们不适合接手的项目,我们可以根据需要设计芯片,我们可以做工业设计等等。"

另外除了《Artifact》,Valve 正在研发其他新游戏。纽维尔表示:"《Artifact》是我们即将要发行的数款游戏中的第一款,所以这是好消息。"G 胖曾在 2017 年的 Reddit AMA 中表示 Valve 正在研发 " 三款大型 VR 游戏 ",所以我们可以期待 G 胖将会为 VR 玩家带来怎样的惊喜。

文章《Valve CEO 谈 VR 初衷:怕 PC 走向封闭生态,SteamVR 确保了开放性》首发于 映维网。

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