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玩儿“吃鸡”游戏的一些心得

2020-10-11 16:00    

98K

“吃鸡”游戏是一种最近很火的游戏类型。

游戏规则就是将100个人空投到一个荒岛上,相互厮杀,最后生存下来的那个人就是胜利者。由于最终胜利的人屏幕会出现“大吉大利,今晚吃鸡”,因此这一种类的游戏也称作吃鸡游戏。

土鸡属于很菜的玩家,大多情况是跟着队友躺赢或者0杀吃鸡。但这些都不是重点,并不妨碍我对这个游戏的思考!1.黑暗森林法则

刚开始了解到吃鸡游戏是在头条上见到游戏的视频,觉得很有意思。了解到规则之后(即100人在荒岛上相互厮杀,角逐1个胜利者),第一感觉就是,这不就是三体中的黑暗森林法则的游戏版么。

三体中,叶文洁在跟罗辑见面的时候,告诉过他宇宙社会学的两个公理和两个概念。

两个不证自明的公理分别是(即之前文章讲过的基石假设):

1.生存是文明的第一需要。

2.文明不断增长和扩张,但宇宙中的物质总量保持不变。

由此引出的两个重要概念:猜疑链和技术爆炸。这两个概念需要解释一下。

首先,技术爆炸其实很好理解。宇宙之中,一个星系到另一个星系非常遥远,距离都是以光年计算的。所以两个文明要接触通常都需要很长的时间。而技术爆炸却相对来说只需要很短时间。你看人类文明从工业革命到现在仅花了2,3百年的时间而已。所以一个先进文明想要进攻另一个文明,在到达以后,可能另一个文明已经发展得非常强大了。

然后说下猜疑链。在两个文明之间:

一个文明无法判断另一个文明对自己是善意或恶意的;

一个文明无法判断另一个文明认为自己是善意或恶意的;

一个文明无法判断另一个文明判断自己对她是善意或恶意的;

一个文明不能判断另一个文明是善文明还是恶文明;

一个文明不能判断另一个文明是否会对本文明发起攻击。

根据这一条猜疑链推导下来,我们就可以得出在宇宙中,若是与另一个文明相遇,最明智的决定就是毫不犹豫的干掉对方。

你看,将这两个公理与两个概念连到一齐。罗辑推导出了三体中最核心的“黑暗森林法则”。即整个宇宙就像是一个黑暗森林,每个文明都是一位带枪的猎人。一旦有一个猎人发出了动静,其他文明根据猜疑链和技术爆炸,做出的第一反应就是——先消灭它再说。三体人忌惮罗辑的原因,即在于此。

那么我们回过头来看吃鸡游戏。首先游戏预先已经设定,获胜者是最后生存下来的玩家,这就非常符合黑暗森林法则的第一个公理,生存是第一需要。

平底锅

然后游戏中总的资源,即枪支,防弹衣,头盔,药包,又是有限的。而每个玩家都想要3级盔,3级甲,极地服,98K。这就是黑暗森林法则中的第二个公理,物质总量不变的情况下,大家又需要增长,扩张。

再说到猜疑链。正常情况下,在游戏中,见到其他玩家,我们的第一反应就是开枪,二话不说将对方打倒。当然你可以看到网上很多搞笑的视频,在等待区喊麦的,跳广场舞的,在游戏中骗别人自己是好人的,这些都是不正确的游戏姿势。

于是在这个游戏设定的荒岛上,每个玩家都是带枪的猎人,一旦有任何动静,其他的玩家的第一反应就是立即消灭他。

根据这个理论,我总结出的这个游戏的精髓就是“狗”。就是一直猥琐,隐藏好自己,不暴露位置。2.我们到底和谁在竞争

现代社会特别提倡“竞争”。市场是竞争的,各个公司努力创新,所有消费者都能受益!团队之间有竞争,每个人都为团队奉献,大家为了同一个目标共同奋斗。我们特别喜欢政治正确地说,如何“把蛋糕做大”。

而在实际生活中,我们更多的是在参与另一种竞争,一种我们羞于启齿,甚至根本没有意识到的竞争,而那恰恰是竞争的常态——零和博弈。

零和博弈是指,你要成功我就得失败,我们两的得失加在一起的和,是零。

我们经常说进化论“适者生存”,好像是说的物种之间竞争,其实生物个体大部分时间都是在跟自己的同类进行零和的竞争。比如说我们人吧,你说人长那么聪明的大脑,难道是和猩猩竞争?当然不是。那人类搞科学研究,搞政治,创作艺术做什么?如果人类只是想要打败其他动物称霸全球,那可用不着这么高的智商,对不对。

经济学家也提出,消费者与公司之间是没有竞争关系的,竞争往往出现在公司之间。比如大企业垄断的问题。很多人担心滴滴打败快的,Uber之后,他在市场上就没有竞争对手了,就会哄抬价格,欺负乘客。然而事实的情况是,依然有很多的公司还在进入网约车的市场,滴滴丝毫不敢怠慢地为乘客提高服务质量,优化提升各个环节的效率,当然滴滴也是万万不敢做乱涨价的事情。

绝地求生

从这个角度来看吃鸡的游戏。我们真实的生活不就像在这一片孤岛上面么?虽然我们身处互联网时代,感觉可以随时与世界连接。没事看看明星八卦,对着国民老公流下哈达子。但你真实的生活其实也就那么大范围,就像游戏中的孤岛。

与你展开竞争的也同样是周围的人。大家都喜欢98K,极地服,而这些东西的数量又那么有限,你拣着了我就没有了。就像生活中,你与别人一起面试一个岗位,你面试上了,别人就面试不上。

当然这些竞争的东西有一个重要的共同特征,就是需要比较才有意义。就是,你与别人比较的结果如何。比如,如果游戏中大家都是极地服,那么极地服就没有意义。而如果其他人都只有底锅,而你有一把M16,你就厉害了。很好理解对不对。

好了,今天就写到这儿了,我去吃鸡去了!

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