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茶杯头推出没有实体游戏的实体版,没有游戏的盒真的有意义吗?

2020-09-03 11:23    

近日,热门单机游戏《茶杯头》宣布推出实体版,只是这个实体版有点特别:不带光盘,只有Xbox One和Windows10的数字下载代码和五种收藏艺术品之一。这件事让许多玩家大跌眼镜,有网友笑称“任天堂重新定义了中文系统,茶杯头重新定义了实体游戏”。

Xbox One版《茶杯头》

没有实体游戏的实体版,茶杯头不是第一个

其实真要说的话,“重新定义实体游戏”的先驱并不是《茶杯头》,早在2015年,《生化危机重制版:HD》就推出了包装内仅含下载码而没有蓝光光碟的实体版。

《生化危机重制版:HD》游戏截图

同样是2015年,EA的大作《星球大战:前夜》实体版同样不含光盘,引起了玩家的不满。

《星球大战:前夜》宣传图

据说除了这三部游戏以外,还有相当多的游戏都已经开始走这种卖实体不带游戏的路子了。虽然这事说来奇葩,好像并不受玩家待见,但是既然有这么多产商这样做,说明这种做法并不纯粹是任性为之,而是有他们自己的道理的。

“出XXX日版箱说,只有盒子没游戏。”

作为广大贫苦玩家中的一员,浅度君曾经长期混迹于各类游戏贴吧、论坛的二手专区,吃饭睡觉前都要刷一遍闲鱼。有一天,浅度君搜到了一个让自己始终久久无法玩坏的宝贝描述。

“出XXX日版箱说,只有盒子没游戏。”

当时的浅度君在震惊之余,上淘宝也搜了一圈,发现不只是在闲鱼有人卖卡带的盒子,淘宝上也有个别店光卖壳的。无奈当时没有截图,现在时隔多年,也不知道是不是搜索的姿势不对,没有再在网上看到光卖盒子的朋友了。

“你们就这么爱盒子吗?!”这句话一度萦绕在浅度君心间。但是看到这位大哥之后,浅度君想明白了。

这个满脸洋溢着幸福和自豪的老外来自美国纽约,名叫Michael Thomasso,他是目前“收藏最多游戏”吉尼斯世界纪录的保持者。43岁的他家中有10607套各种各样的游戏,这个数字超过了2010年创下纪录的8616套。

吉尼斯世界纪录保持者Michael Thomasso和他的藏品

看这满箱满柜的游戏盒子,有哪个收藏癖患者不羡慕呢?至少浅度君是羡慕死了……

吉尼斯世界纪录保持者Michael Thomasso的藏品

是的,就这么爱盒子。

厂商:知道你们喜欢盒子,可我们讨厌二手游戏

自数字版游戏诞生,数字版那些实体版所无法比拟的优势无论是厂家还是玩家想必都有目共睹。对产商来说,数字版游戏的发行成本比实体版低,推广渠道也更加广阔。对玩家来说,除了游戏库喜+1,可以在发售日下载即玩而不用像买实体游戏那样苦苦地等待物流动态,换游戏无需插拔卡或者换盘,游戏不占地方,更不用担心游戏载体受损而影响数据……这样多的好处,让数字版游戏越来越成为现在市场的宠儿。

《超级马里欧:奥德赛》宣传图

想想《超级马里欧:奥德赛》发售当天,到处都是喜大普奔的数据版玩家和还在等发货的苦逼实体版玩家。

现在的厂商们越来越不乐意出实体版了,除去成本,还有一个很重要的问题,那就是二手交易。

可以在二手市场上流通,对于玩家来说也许是实体版游戏的优势。对厂家来说却不是什么值得开心的事。二手游戏交易所产生的利润厂商不但一毛钱都享受不到,还可能由此影响游戏本身的销量。Xbox One发售前微软就曾经声称不支持二手游戏,虽然这个做法被玩家们喷得很惨,但是也足见厂商们对于二手交易的态度了。无法进行二手交易的数字版会受到厂商的青睐也是自然而然的事情。为了大力推行数字版游戏,有些游戏商给数字版游戏增加了实体版玩家享受不到的DLC,以此引导玩家买数字版游戏。

购买了《神秘海域4》数字豪华版的玩家可以免费玩到最新的独立DLC《神秘海域:失落遗产》,而实体豪华版则没有这个福利

仔细想想,那些实体版游戏的早年优势好像已经一点点削弱了。一方面二手交易未必比直接从电子商店上买来得便宜(看看Steam的促销应该多少有点感觉了),一方面实体版游戏即插即玩无需下载的优势在宽带服务大进化的今天已经不那么明显了。大量玩家早已习惯养成了购买数字版游戏的习惯,有没有实体版倒显得无所谓了。

然而纵使数字化是现在游戏发行的大势所趋,但是并不意味着实体版游戏就会退出历史舞台。浅度君认为实体游戏本身就如同值得收藏的一件艺术品,正像电子书大行其道的今天实体书也并未消失,实体游戏作为一种藏品依然有其存在的价值。也许在未来,收藏实体游戏,就像集邮一样,是一种情怀的证明。

看到这里,大家明白为什么那么多厂商出没有实体游戏的实体版了吧?

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