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慢节奏怀旧,何错之有?

2020-04-30 15:46    

自从官方怀旧服消息放出,玩家对怀旧服的争论一直不曾停止过。"要不要修改天赋设定""新职业怎么办""难度要不要调整""掉落机制要不要修改",都是玩家们各抒己见的集中领域。

纵观各大论坛的辩论贴,众说纷纭各自有理,一时间让人不知占哪边才好,可谓是一片欣欣向荣。但就是在这百家争鸣的论坛中,却总有一种人,用"精英游戏理念"攻击他人,攻击怀旧服存在的意义,让人实在不爽。

何谓"精英游戏理念"?简单来说,就是高效游戏:高效达到最高等级,高效组建团队,高效击杀Boss。这种游戏理念好么?当然好。这样的玩法可以在游戏中挑战自己,迎接设计师最新一轮设计上的博弈,成为高端玩家。

但这样的游戏理念适合每一个人么?未必。对于许多老玩家来说,那时候的《魔兽世界》是一个完全未知的世界,未知的朋友,未知的敌人,未知的宝藏,未知的故事,未知的大陆,未知的挑战,未知的......一切的一切都是未知的,都是等待他们去挑战的。如同我们购买一款新兴的游戏,第一时间要做的,自然是慢慢摸索,慢慢揭开这个游戏更多的功能,更多的玩法。鲜有人会当即打开修改器,使用金手指10分钟通关。

诚然,你可以向着顶尖团队靠拢,成为某个职业甚至全职业的Top.10,但又何必看不起他人的慢节奏怀旧?你把他的游戏当作自我的证明,他把你的自我证明当作游戏,二者的出发点本就大相庭径,何苦要放到一起对比。我想许多怀旧的老玩家,只是想在一个安宁无事的夜晚,泡一杯茶,走一走往年走过的路。走一走荆棘谷的青山,看一看瘟疫之地的《爱与家庭》,瞧一瞧被毁灭前暴风城的雄伟轮廓,听一听各处小酒馆里悠扬的乐声。

在一个快节奏的社会里,老玩家们处处感受着社会的压力。工作的压力,社交的压力,照顾老人的压力,伴侣的压力,子女的压力。他们没有时间,也没有太多的精力像年轻人一样通宵奋战,在一场首领战中消耗数十上百个小时。或许当年他们是熔火之心的主坦,带着一身打磨好的护甲冲锋陷阵;或许他们是来无影去无踪的刺客,在无数战场上收割敌人的头颅;或许他们是嘶声力竭的指挥,带领团队走向胜利;抑或者他们是......太多太多的角色,太多太多的回忆。现在,他们老了,却找不到太多当年的痕迹。怀旧服的出现,让他们鼓舞欢欣。他们不能提剑举盾攻城掠池,不能挥舞法杖匕首杀身成仁,不能在深夜怒吼"就打德",只想静静看看走过的路,寻找存在过的痕迹。

想想当年我们的父辈向我们吹嘘他们的红白机游戏:"魂斗罗一条命全通""超级马里奥通关""坦克大战全通"。请给休闲的老玩家们一些宽容,一些空间,让他们在怀旧服寻找往年的自己,毕竟我们也会老去,也会跟他们一样,想着老夫当年。

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