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沙盒吃鸡玩法汇聚一堂,这款MOBA手游凭什么能与王者荣耀有一战?

2020-04-22 18:44    

多年以来,向《王者荣耀》发起冲击的MOBA手游不在少数,但结果都是黯然退场,如果2019年了在MOBA界还只有《王者荣耀》名声赫赫的话,那是不是说明现在的MOBA手游可选择性也太少了。然而,最近一款手游在TAPTAP高达70万的预约量引起了小编的注意,游戏没开测之前就已经拿下了9.2的高评分,在4月26日A测试刚刚开启的时候,评分竟然依然可以稳定在这个分值上。

从评论来看,这款手游不仅让大量玩家期待,同时不少游戏媒体也给予了很高的期望,由虚幻4引擎打造的结合沙盒元素和MOBA手游玩法的《救赎之地》被许多玩家认为是一款真正用心的游戏,那么《救赎之地》有哪些可圈可点的地方呢?

话不是说说就会有人信,最重要的还是作品实力说话,所以游戏一开测,小编就第一时间去玩了这款"黑马"作品,《救赎之地》主打的沙盒竞技与一般的MOBA竞技不同之处在于影响战局的因素会变得更加不确定。

举个最简单的例子,在《救赎之地》中英雄可以上树获得附近的视野,同时树上有果实还是进行采摘,而附近有多颗大树的同时你可以像猿猴一样在树与树之间不断的跳跃,虽然不能在树上放技能但是你可以用来伏击或者是移动。

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