前两天写了一篇关于上单雅典娜的文章,讲述了我这9个赛季以来坚持的信仰。
但也收到了不少评论,说雅典娜对线的不足之处,就在于蓝量的不足。链接戳这儿:王者荣耀:雅典娜只能打野?别忘了她的最初定位——上单!
确实!雅典娜这个英雄蓝量消耗过大,但并不会因此而过度缺蓝。
归根结底,这其中需要掌握的就是最佳的清线方式和最适合的回程节奏。
讲到这儿,估计就有不少朋友一脸茫然。
什么?清线和回程还有讲究?
我看过很多录像,许多玩家在操作有蓝条限制的英雄时,会频繁的利用技能去处理兵线,而这最直接的影响,就是在需要支援和对拼的时候,被蓝量制约,从而无法发挥全力;
甚至在状态不佳的情况下,依然坚持带线,被敌人抓住空子,来不及反抗就地阵亡。说到底,终归还是因为王者荣耀属于手游。
因为打着利用碎片化时间,使得对局时间相较于传统端游MOBA,短上了太多。
对局时间短,最直接的影响就是游戏节奏快,也就局限了地图的放大和丰富,更无法保持一个长冷却的技能空档期(因为要逼迫玩家更快节奏的展开对抗)。
所以,王者荣耀的玩家在这样的游戏设定下,慢慢使得不少玩家陷入“有技能就丢,早丢早冷却”的误区。
但是在传统端游MOBA中,从来没有这样的对局形式。
因为蓝量和技能冷却的限制,使得对局中的技能,多是作为一个决定因素而捏在手中,只有在适当的时间适当的地点加以利用,从而达到最大收益。
比如DOTA中的骷髅王。
初始蓝量234点,而一个主动技能的魔法消耗则是140点,技能冷却8秒。
这就意味着前期对线阶段,骷髅王只能释放一次主动技能,就要因为蓝量的限制进入技能空档期。