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更诚恳地沟通 更积极的影响 《炉石传说》“暗影崛起”设计师访谈实录

2020-04-21 00:28    

关于“暗影崛起”的诸多设计

我们首先关心的,自然是“暗影崛起”作为巨龙年开场的意义。

Iksar认为每个主题年的第一个版本自然影响重大。其主要原因还是因为上一个主题年退环境造成牌池变小,只有基础包+四个扩展包,而不是五到六个扩展包那样一个更大的环境。那么“暗影崛起”其实在为巨龙年确定基调。

同时他也很自然地提到了对于新环境卡组强度的一些看法,他认为“暗影崛起”带来了巨龙年第一波正流行的卡组,而有些卡组则会在后续版本中崛起,设计师也会根据现状进行调整。

如果说到定调方针,“跟班牌”无疑是很有话题的——在“暗影崛起”上线后,节奏贼强势来袭,让不少玩家体验到了跟班的强大。

Iksar坦言跟班的强度是有意为之的,当然设计师一直都在密切关注跟班牌的强度,以确保这些小随从在可控的范围之内。至于跟班的强度,一方面随着之后版本跟班牌的补充,整个跟班牌池会动态变化,并不一定会使跟班体系变得更强;另一方面,设计师更考虑在之后为其他职业添加其他跟班,使跟班牌变得更为合理。

而对于“暗影崛起”的故事,有媒体关注到和以往巨大差异化的主题风格不同,巨龙年计划用三个版本串起同一个主线,为什么会有这种改变呢?

Ben解释道,最初炉石是基于“魔兽”主世界观上衍生出的故事。而巨龙年则完全不同,它专注于《炉石传说》原创角色的故事进行展开,比如拉法姆、哈加莎以及拉祖尔女士等等。为了更好地讲述“炉石宇宙”的故事,为了让每个角色都有足够的戏份,巨龙年就尝试用一个更长的故事线来讲好这些有起承转合故事。这自然也就需要多个扩展包来持续交代事件,其中包含着意想不到的反转和惊喜。设计师乐于以此呈现更为饱满的《炉石传说》角色,同时Ben也透露,“怪盗军团”的角色已经固定,而对抗邪恶的英雄们则会不断登场,会有哪些值得玩家拭目以待的角色呢?可以好好期待一下。

原画中带来更多耐人寻味的细节

玩家们还是非常关心拉法姆是不是真的偷到了黄金猿,毕竟在“至尊盗王拉法姆”的原画中,他臂甲上就是源生法杖。

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