2018 年,全球游戏营收排名前 25 位的上市公司总收入为 1073 亿美元,较 2017 年增长 16%。这是这些游戏公司总收入首次突破 1000 亿美元大关——这些公司加起来几乎占据了全球 2018 年 1349 亿美元游戏市场的 80%。
仅腾讯一家公司营收就达 197 亿美元,几乎占据了整个游戏市场的 15%,并连续第六年成为全球游戏营收排名第一的上市公司。紧随其后的分别是索尼、微软、苹果和动视暴雪。综合来看,排名前十的公司营收总额同比增长 19%。不过,排名 11-25 位的公司总体年增长率仅为 6%,很多公司无法跟上领先者的步伐。
前十大游戏公司
本文特别关注谷歌和苹果公司在游戏市场的不断扩张,以及微软、索尼和任天堂这三家游戏机平台厂商的强劲表现。
苹果和谷歌积极参与游戏行业
苹果和谷歌表现一直很好。这两家美国科技巨头持续强劲的业绩,主要来自苹果和谷歌各自应用商店创造的收入。两家公司最近都发布了新产品,这将扩大它们在全球游戏市场的参与。
谷歌近期发布了云游戏平台 Stadia,用户可以通过此平台享受云游戏带来的快感。这些游戏在谷歌数据中心的硬件上运行,消费者无需购买昂贵的硬件。与此同时,谷歌宣布成立 Stadia Games and Entertainment 公司,这是谷歌自家的游戏工作室,负责开发 Stadia 独家游戏。
苹果也正在开发自家游戏平台 Apple Arcade,这款产品将于 2019 年晚些时候发布。月付费用户可以在这个平台上尽享包含 100 个新游戏的游戏库。该平台没有广告,也不提供应用内购买,一反过去几年手游市场常态。
这几年,苹果和谷歌都从游戏市场获得了大量顶级人才,但其扩张计划相对低调。目前这两家公司都将利用自身独特的优势,在游戏市场上大力拓展自己的业务。谷歌充分利用了其数据中心的全球影响力和强大的技术实力,而苹果则充分利用了其在可访问性和内容管理方面的专业知识。与此同时,它们将继续从利润丰厚的应用程序商店中获益,同时以新服务迎合新的细分市场。