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"游戏禅师"陈星汉:我为何接受网易的投资?

2020-04-18 22:06    

近2年来,网易在全球游戏行业的投资频率明显增加,比如投资《底特律变人》开发商Quantic Dream、《命运》开发商Bungie、《Pokemon Go》开发商Niantic以及前《炉石传说》高管团队创立的独立工作室Second Dinner等等。

据外媒报道,最近网易又投资了一个游戏团队,这一次正是有“游戏禅师”美誉的陈星汉创立的thatgamecompany。

thatgamecompany创始人 陈星汉

陈星汉:亚洲商业模式领先、但需要本地发行商支持

thatgamecompany的新作《Sky·光遇》已经在中国开启了预约,对于该工作室创始人陈星汉来说,手游与中国市场实际上都是相对比较新的领域。

陈星汉对外媒说,“我之所以选择离开主机游戏领域是因为我在中国长大,那是我的祖国。然而在中国地区,我们公司之前六年所做的游戏,虽然也有其他平台的主机设备,但大多数人都无法体验主机游戏”。

“所以,当我们和索尼的合同到期之后,我想,‘我应该为谁做游戏?谁是我的用户群?’ 我们希望给所有人做游戏,而不只是硬核玩家。我们的游戏更具艺术性,而不是注重动作和竞技。所以我们觉得把游戏推向所有人都能接触的平台是很重要的,因此手游平台是最理想的,而中国又是最大的手游市场,所以我不得不考虑寻找合作伙伴把我们的游戏带给中国玩家”。

除了把自己创作的游戏带给中国玩家之外,陈星汉的另外一层考虑是测试这类游戏的潜力。

“在游戏业务模式方面,亚洲领先全球两到三年,近些年在欧美市场发生的改变,你都可以在亚洲找到参照物。举个例子来说,在欧美市场,很多欧美开发者还在担心初始下载包体的大小。比如App Store很多人都把包体限制在150MB以内,否则没有WiFi就没多少人下载。欧美市场很多人还在讨论包体限制,建议先用小包体,然后再续传”。

但在亚洲市场,由于人们已经适应了在手机设备玩游戏,而且WiFi速度非常快,你们可以发现亚洲收入榜Top 50的游戏,大多数包体都在800MB以上,甚至有些游戏超过2GB,但这并没有影响它们出现在收入榜头部位置。亚洲同行发现,游戏包体跟(iOS)收入榜基本没有什么关系,很多玩家认为小包体+续传的做法是在偷偷消耗流量数据,他们宁愿一次性完成下载”。

Sky·光遇

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