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用数据解读DOTA的魅力,碾压的优越感逆袭的快感,从何而来?

2020-04-09 17:54    

DOTA的魅力在于哪?对线的艺术?黑血绕树林逃生的刺激?暴走的快感?还是虐菜割草的优越感?还是翻盘的喜悦感?我想都不是,DOTA的魅力在于你每选出一套阵容,都有一条最优取得胜利线路,比如什么时候推塔,什么时候打钱,什么时候出什么装备能迅速取得优势,你要做的就是无线接近这条最优解,就能取得胜利!

比如两个非常强大的AI开一场DOTA,只要阵容一选出,基本上胜负就能计算出来,也就是说,阵容很大程度上决定了胜负,双方什么时间段输出几何?什么英雄能扛多少伤害?什么英雄控制几秒,输出多少,能不能秒,电脑都能事先完美算好而后进行开团,击杀,推塔,不与选手一样,不带一丝情绪。

有人会说那每局都按照最强AI打就完了呗,话当然不能这么说,笔者想表达的意思就只有一种,比如说分路,双方分路最优解只有一种,其次,对线的时候,不管是优势还是劣势,最优解也是只有一种,劣势方追求经验收益最大化,优势方要保证补刀不漏,迅速出装备。或者是宁为玉碎不为瓦全,对方不让你好过,你也不让他好过,上线拼,当然这也冒着会送人头的风险,但这至少可以耗人家大药,或者干扰人家补刀。再或者,可以叫队友,可能叫了队友能把之前失去的劣势扳回来,但是另外一路就会冒着被压制的风险,这些都需要权衡利弊。综合下来都会有一个最优解!

再下来,抱团推塔,双方阵容什么时候选择抱团收益最大?偏后期的阵容肯定是选择后抱团的,或者是4人抱团大哥刷。经济的先后分配也是能否打赢比赛的关键点,装备当然是出的越早越好,可是当全地图资源有限的情况下,装备的选择和出装的先后顺序也是有一个最优解的。

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