华乐网
当前位置: 首页 >体育 >综合体育 >电子竞技 >DOTA >正文

《DOTA2》迎来爆发式增长,v社自家游戏却无人问津,实在太讽刺了

2020-03-28 08:02    

对于v社来说2019年似乎算不上友好,在STEAM平台遭遇一系列危机后,v社似乎面对这一切都显得有些有心无力。翅膀硬了都想着单干,这些大厂表面展现出积极合作,实则背后都在虎视眈眈。更坏的消息还在后面,v社自家的《Artifact》终究迎来了终局,虽然v社没有把情况说明,但是逐步减少的玩家量就已经宣告了死亡。可笑的是,反而《刀塔自走棋》确实人数逐渐攀升,还一度带动了《DOTA2》的火爆。v社相信在前期研发上也是付出了很多,只不过这种突如其来的火爆,并不会让人感觉好受一些。

对于《Artifact》它出场的的速度实在是太过于快了,个人觉得怎么着都得撑个一两年,没想到三个月的时间就已经没人玩了。估计很大一部分原因是《刀塔自走棋》的出现,两者上市的时间相近,而且都是同一类型。起初《刀塔自走棋》只是玩家们的自娱自乐,但没想到立马流行开来,反观《Artifact》是逐渐走低。根据steam的官方数据显示,整个服务器在线人数不过是千人左右,可以肯定v社现在绝对是亏损的。千人用户数量绝对谈不上盈利,如果《Artifact》没有实质性的进展,出于减少亏损v社关停这个项目也是迟早的事。

v社《Artifact》是非常被人看好的,不管是G胖还是玩家都充满信心,游戏刚上线人数最高达到过60多万人。三个月后发展出现了逆转,《刀塔自走棋》一个月时间就慢慢上升到了20万的人数,玩家们像自来水一般奔走相告。这也成为了之后玩家们调侃的一个梗,从研发实力和制作经费来说,V社绝对是占尽了优势。可是就是没有赢得玩家的喜爱,相信直到现在v社也是很无奈,不过也不只有坏消息。《DOTA2》因为自走棋的缘故,一下子冲到了steam的榜首,一时间《刀塔自走棋》成为了《DOTA2》的有力宣传帮手。

《DOTA2》自诞生以来就被《英雄联盟》压着打,导致《DOTA2》在多玩家心目中被边缘化了,可以肯定要不是《刀塔自走棋》的缘故,有些玩家根本不会打开《DOTA2》。单从游戏的质量来说,《DOTA2》绝对不比《英雄联盟》差,v社也一直在通过各种途径宣传。不过影响力和知名度总是逊一筹,这次因为《刀塔自走棋》的出现,为吸引玩家体验这款游戏打开了窗口。玩久了之后,总是想换换口味,《DOTA2》在游戏内也在引导玩家进行一局《DOTA2》。

榜单

今日推荐